Ya llegó el primer parche para el multiplayer de Halo Infinite

TRENDING

New Project (66)

No ha pasado ni una semana, pero la gente de 343 Industries ya se encuentra trabajando duro en los ajustes y correcciones para el multiplayer de Halo Infinite. No solo añadieron más formas para obtener experiencia en el Battle Pass, sino que el día de hoy también se lanzó un parche que trae unas cuantas mejoras en este apartado.

Generalmente hablando, lo más destacable de esta actualización tiene que ver con las microtransacciones del juego. Los usuarios en PC habrán notado que las microtransacciones de Halo Infinite no se comparten entre sus versiones de Steam y Microsoft Store, pero tras este parche, esto ya se corrige. Fuera de esto, 343i también menciona que se le hicieron algunos ajustes de estabilidad, especialmente para el modo de Big Team Battle. Acá las notas completas:

– Los Halo Credits comprados por fuera de Steam, por ejemplo en la Microsoft Store, ahora también se reflejan cuando juegas Halo Infinite en Steam

– Las rondas de Oddball ahora tienen un contador de 5 minutos en matchmaking

– Mejoras a la estabilidad en las partidas de Big Team Battle

– Varias mejoras del lado de los servidores

Si estás en PC, y juegas en su versión de Microsoft Store, este parche tendrá un peso de 720mb. Mismo caso para la versión en consolas. Donde sí cambia es en Steam, donde deberás descargar tan solo 130mb.

Halo Infinite debutará el 8 de diciembre para consolas Xbox y PC.

Pleca-Amazon-OK

Nota del editor: Está claro que la gente de 343i ha estado monitoreando de cerca las reacciones y retroalimentación de los usuarios. Además del controversial sistema de Battle Pass, sus autores seguramente modificaran otros aspectos del juego, y tendremos que acostumbrarnos a descargar muchos de estos parches en el futuro.

Via: ComicBook