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Take-Two da su opinión sobre los contenidos descargables

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Durante un panel en la Cowen and Company 46th Annual Technology, Media & Telecom Conference, el presidente de Take-Two, Karl Slatoff dio comentarios muy valiosos acerca de cómo ve su compañía a la industria de los videojuegos.

Uno de sus aportes más interesantes tuvo que ver con el modelo de negocios de los contenidos descargables. A pesar del reconocido éxito de Grand Theft Auto Online Slatoff dijo que Take-Two sigue considerando al modelo DLC, en oposición al modelo en línea, como algo interesante, aunque éste dependerá de cada juego. A pesar de todo piensan que puede resultar muy lucrativo para la compañía y gratificante para los consumidores en tanto que siguen involucrando con los juegos.

Hablando de los retrasos en los juegos, los presentes en el panel también declararon que es fundamental lanzar productos con la mejor calidad para un mejor desempeño. Esto es importante tanto en el modelo DLC como en el de microtransacciones ya que los jugadores no estarán allí si el juego y sus contenidos iniciales no son de lo mejor.

Slatoff agregó que en Take-Two no se eliminan funciones ni características de sus proyectos sólo para que salgan antes. Por el contrario prefieren los retrasos en favor de una experiencia completa y más rica.

Este año conoceremos cuál fue el modelo de negocio elegido para el esperado Red Dead Redemption 2, disponible el 26 de octubre de 2018 para PS4 y Xbox One.

 

Vía: Dualshockers


Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta