Sakuragi habla de los mareos producidos por juegos

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Masahiro Sakurai lanzó un nuevo video en el que discute la importancia de las configuraciones para evitar el mareo por movimiento en los videojuegos. El video es el más reciente que aparece en su canal de YouTube, “Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos”.

En el video, Sakurai habló sobre las razones físicas detrás del mareo por movimiento. Indicó que el mareo por movimiento en los videojuegos es lo opuesto al que ocurre en los automóviles. Los automóviles hacen que un cuerpo en movimiento piense que está estático, mientras que los videojuegos engañan a un cuerpo estacionario haciéndolo creer que está en movimiento. Ilustró esto utilizando juegos de carreras en modo de primera persona, incluyendo Ridge Racer 7 y Forza Horizon 5. Sakurai también mostró la diferencia que las configuraciones para evitar el mareo por movimiento en los videojuegos pueden proporcionar para aquellos que sufren de esta condición. Como ejemplo, presentó Resident Evil 7 y Forza Horizon 5 con la opción de movimiento de cámara activada y desactivada. Sakurai también habló sobre la necesidad de elementos estáticos en la pantalla que pueden ayudar a los jugadores a mantenerse centrados.

“Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos” es un canal de YouTube donde Sakurai comparte ideas sobre el diseño de juegos que ha aprendido a lo largo de su carrera. Por ejemplo, recientemente lanzó un video hablando sobre Family BASIC, la herramienta de programación de Famicom que utilizó al comienzo de su carrera.

Otros videos en el canal de YouTube de Masahiro Sakurai muestran cómo comparte secretos de desarrollo e historias de los juegos en los que ha trabajado. Estos incluyen la serie Kirby, Super Smash Bros y Kid Icarus Uprising.

Vía: Siliconera

Nota del editor: Espero que los tips de Sakurai funcionen. Debe ser horrible no poder jugar por culpa de este padecimiento.

 

Alexis Patiño