Phil Spencer se reúne con Kojima para hablar de su juego para Xbox

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El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, compartió una pequeña actualización sobre el exclusivo para la consola Xbox sin título de Kojima Productions, al mismo tiempo que insistía en que Hideo Kojima y su equipo necesitan tiempo lejos del ojo público para realizar su visión creativa.

Esta pequeña visión del proyecto en curso llegó semanas después de que un considerable equipo de marketing de Xbox visitara Kojima Productions, inspirando esperanzas entre los aficionados de que algún anuncio está en el horizonte.

El título misterioso fue confirmado originalmente en la exhibición de videojuegos de Xbox de junio de 2022. En esa ocasión, Kojima reveló que su primera exclusiva para Xbox utilizará la tecnología en la nube para ofrecer una experiencia interactiva única.

El famoso diseñador de juegos y su equipo se mantuvieron en silencio sobre el proyecto desde entonces, dejando a los fans preguntándose qué podría implicar esa descripción vaga. Durante una entrevista reciente con el medio japonés Game Watch, Spencer proporcionó una breve actualización sobre el juego misterioso, revelando que tiene programado visitar Kojima Productions durante la última semana de septiembre.

“Creo que el proyecto va bien”, opinó el ejecutivo, además de calificar este prolongado periodo de silencio como una parte necesaria del proceso creativo.

Al expandirse sobre ese punto, Spencer dijo que proporcionar a Kojima Productions suficiente tiempo y libertad para experimentar con sus ideas novedosas “fuera del foco mediático” es crucial para apoyar a la compañía en la realización de su visión para el juego. Por lo tanto, Microsoft no tiene la intención de instar al estudio a subir al escenario y compartir más detalles sobre el proyecto con el público hasta que esté listo para hacerlo por sí mismo, concluyó el ejecutivo.

Basándonos en esos comentarios, no es una gran exageración asumir que el juego está lejos de estar terminado. Para referencia, Death Stranding pasó alrededor de cuatro años en desarrollo, y eso sin intentar empujar los límites en la intersección del juego y la tecnología como este proyecto de Xbox promete hacerlo.

La actualización de Spencer sobre el esfuerzo de desarrollo en curso de Kojima Productions subraya el enfoque manos libres de Microsoft tanto en colaboraciones con terceros como en la gestión de estudios internos. Desde el inicio de su masiva campaña de contenido después del lanzamiento de Xbox Game Pass en 2017, la compañía solo intervino en el desarrollo para dictar plataformas objetivo o posponer lanzamientos.

Bethesda puede atestiguar ambas prácticas, como lo confirmó el propio Spencer al explicar la decisión de retrasar Starfield y retirarlo de PlayStation. En cuanto al proyecto en cuestión, un informante de la industria informó previamente que la exclusiva de Xbox de Kojima Productions es una experiencia de terror llamada Overdose. También se dice que la estrella de The Nice Guys, Margaret Qualley, forma parte del reparto del juego, según la misma fuente.

Vía: Game Rant

Nota del editor:Kojima hay que darle tiempo. A ver con qué nos sorprende el señor en esta ocasión.

Alexis Patiño