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Phil Spencer opina que las exclusivas contradicen el propósito de los videojuegos

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El día de hoy por la mañana, GamesIndustry.biz compartió un artículo especial sobre si los desarrolladores de Xbox Series X estaban siendo limitados por el Xbox One, y como parte de esto, Phil Spencer, jefe de Xbox, dio sus opiniones respecto a las exclusivas generacionales.

Aunque Sony ya confirmó que el PlayStation 5 recibirá exclusivas específicas a la plataforma, Microsoft dijo que todos los títulos first-party funcionarán tanto en Series X como en Xbox One, al menos durante el primer año de la nueva consola.

Elaborando en esto, Spencer explicó que los jugadores son el enfoque principal de la estrategia de Microsoft en lugar del dispositivo o incluso cualquier juego en específico, y aunque el Xbox Series X será la consola más poderosa en el mercado, la compañía no tiene intenciones de excluir a otras personas que también quieran jugarla:

“Los videojuegos se tratan del entretenimiento, la comunidad, la distracción, y aprender nuevas historias y perspectivas, y yo creo que todo lo opuesto de los videojuegos es el excluir a gente de poder experimentar estos juegos. O forzar a alguien a comprar un dispositivo en específico el día que yo quiera y que vayan y lo compren.”

Los videojuegos son más grandes que solo un dispositivo, y creo que eso es algo que como industria hemos aceptado conforme atraemos más y más jugadores. Creo que es vital para el papel que los videojuegos desempeñan en el mundo.”

Por supuesto, las exclusivas son un factor muy importante dentro del ciclo de vida de cada consola, y por más que queramos, es casi imposible que algún día dejen de existir. Dicho esto, las palabras de Spencer ciertamente tienen sentidos, y tal vez sea hora de reconsiderar este punto.

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Fuente: GamesIndustry.biz


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.