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Phil Spencer explica las diferencias entre la monetización de juegos móviles y AAA

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Este año, Apple y Epic Games se enfrentaron en una disputa legal debido a la comisión del 30 por ciento que cobra la App Store, y que Epic considera como una “extorsión”. El mes pasado, la jueza a cargo del caso advirtió que el resultado podría traer consecuencias para Sony, Microsoft y Nintendo debido al modelo similar que las tres compañías manejan. Sin embargo, Phil Spencer no cree que esto deba ser incluso comparable.

En una reciente entrevista con The Verge, Spencer mencionó que la comparativa no era justa porque los productos de Apple son “plataformas generales de computo” mientras que la cantidad de consolas vendidas en toda una generación son menos que la cantidad de smartphones que se venden cada año.

“Si analizas la simple escala, hay mil millones de teléfonos móviles en el planeta. Esas son plataformas generales de computo. Una consola de videojuegos solo hace una cosa; reproducir videojuegos. Nosotros la vendemos perdiendo. Después obtienes ingresos vendiendo contenido y servicios. El modelo es muy, muy diferente de algo como Windows, iOS o Android.

Creo que hay 200 millones de consolas en el mundo que se venden a lo largo de una generación de todas nuestras plataformas. Eso es menos que las ventas de smartphones en un año. No está ni cerca. La gente dice, bueno, la escala no importa. Sí importa. Cuando analizas cómo vemos a las plataformas y el acceso a ellas, esas cosas sí importan. Desde una perspectiva legal, sí importan.”

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Fuente: The Verge

Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.