Ahora que BioWare finalmente reveló la Mass Effect Legendary Edition, sus desarrollaron ya nos pueden ir revelando nuevos detalles sobre el proyecto. A pesar de ser obras maestras, estos juegos debutaron hace más de una década, y como tal, hay muchas mecánicas que necesitan ser ajustadas para acomodar tiempos actuales.
Por supuesto, BioWare debe permanecer fiel a la obra original, pero sí hay unas cuantas cosas que pueden cambiar. Por ejemplo, algunos ángulos de cámara han sido ajustados para evitar enfocarse demasiado en ciertas animaciones o… partes del cuerpo humano. En una reciente entrevista, Kevin Meek, director de personajes y entornos, comentó lo siguiente:
“Había unos ángulos de cámara que vi y… ¿por qué se estaban enfocando en el trasero de Miranda? Así que dijimos, ‘Okay, creo que podemos hacer unos cambios aquí.’ Pero ultimadamente, cambiar un personaje entero o algo así.. era una decisión que necesitaba tomarse por muchas personas y decidimos que lo mejor era simplemente mejorar el arte y los personajes que ya teníamos.”
Tal y como menciona Meek, cambiar las animaciones era algo que no estaban dispuestos a hacer, así que la segunda mejor opción era simplemente modificar el ángulo de la cámara. Con suerte, estas remasterizaciones serán fieles a la obra original, excepto que con mejor calidad visual y ajustes al gameplay.
Mass Effect Legendary Edition debutará el próximo 14 de mayo para PS4, Xbox One y PC.
Via: ComicBook