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“Los 30fps harán que el juego se vea más cinematográfico” desarrolladores de AC: Unity

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A la creciente lista de justificaciones por parte de varios desarrolladores en los que buscan explicar las razones por las que sus juegos contarán con resoluciones más bajas a las esperadas, hay que añadir la del equipo detrás de Assassin’s Creed Unity. De acuerdo a ellos, el motivo por el que decidieron dotar a su juego con una resolución de 30fps y 900p fue para brindarle al mismo un toque más cinematográfico.

En una entrevista para TechRadar algunos miembros del staff de desarrollo del juego se mostraron un tanto en contra de trabajar con una resolución de 60 fps para sus títulos. Por poner un ejemplo Alex Amancio, director creativo de esta nueva entrega, considera que esta resolución es más que idónea para juegos FPS, más no así para los del género de acción o aventura. Aunado a esto, Amancio considera que el adoptar menores resoluciones les permite explotar al máximo otros elementos presentes en el juego.

Otro de los miembros que se encuentran en desacuerdo es Nicolás Guérn, diseñador de niveles en Ubisoft. Tras haber trabajado en varios proyectos en los que la compañía les exigía que desarrollasen estos en resoluciones nativas de 60 fps, Guérin pudo percatarse de que al hacerlo no siempre se obtienen los resultados deseados.

Ante ello y para reafirmar su postura, Amancio comentó que los jugadores deberían de prestar menos atención en aspectos tan técnicos y, en su lugar, enfocarse en que tan bien se verá el juego en sí.

“Si el juego se ve hermoso, ¿a quién le importa el número?” expresó Amancio.

Las palabras de los entrevistados se dan luego de que hace unos días se confirmara que Assassin’s Creed Unity correría a 30fps y 900p tanto en sus versión para PS4 y Xbox One.

Fuente: TechRadar