Jefe de CD Projekt Red responde a los recientes testimonios en contra del estudio

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Hace un par de días, Bloomberg publicó un reportaje sobre CD Projekt Red, en donde se mencionó que algunos ex-empleados del estudio esperaban que Cyberpunk 2077 estuviera listo hasta 2022, y que el desarrollo del juego comenzó en 2016. Puedes conocer más sobre este artículo aquí. Después de la publicación de esta investigación, Adam Badowski, jefe del estudio polaco, emitió un comunicado en donde decidió aclarar algunos de los puntos controversiales.

Primero, Badowski decidió aclarar un poco la situación al rededor del demo “falso” que se presentó durante E3 de 2018. El jefe de CD Projekt Red ha mencionado que presentar un trabajo en proceso es algo normal en la industria, el cual sufre de varios cambios antes de salir al público. Esto fue lo que se comentó:

“Es difícil que una demostración de una feria comercial no sea una […] prueba de una visión, pero eso no significa que sea falsa. […] Lo que las personas quizás no sepan es que los juegos no están hechos de manera lineal y comienzan un verso como el producto final solo unos meses antes del lanzamiento.

Si miras al demo ahora, es diferente, sí, pero para eso pusimos ‘trabajo en progreso’. Nuestro juego final se ve y juega mucho mejor que el demo”.

Después, el jefe del estudio habló sobre los comentarios realizados por ex-empleados sobre la fecha de lanzamiento más óptima del juego. Aunque queda claro que Cyberpunk 2077 no llegó de la forma que mcuhos esperaban a PS4 y Xbox One, Badowski ha mencionado que el testimonio de 20 trabajadores es una pequeña parte del equipo compuesto por 500 desarrolladores:

“Has hablado con 20 personas; algunos son exempleados y solo uno no es anónimo. Yo no llamaría a eso que ‘la mayoría’ del personal de más de 500 personas dijo claramente lo que afirmas”.

Por último, uno de los puntos más controversiales del trabajo de Bloomberg, tiene que ver con las barreras del idioma presentes en CD Projekt Red. Aunque el artículo hace ver este tema como un problema cultural y de comunicación, Badowski ha llegado a mencionar que este no es el caso y en el estudio polaco se hablan múltiples idiomas. Esto fue lo que comentó:

“Todos aquí hablan inglés durante las reuniones, todos los correos electrónicos y anuncios de toda la empresa están en inglés, todo eso es obligatorio. La regla general es cambiar de inglés cuando hay una persona que no habla un idioma determinado en una conversación informal. Sin embargo, es bastante normal que los alemanes hablen alemán, que los polacos hablen polaco, que los españoles hablen español… si no hay nadie más alrededor. Trabajamos en un entorno multicultural”.

Tal parece que las controversias al rededor de Cyberpunk 2077 y CD Projekt Red nunca van a terminar. Aunque es cierto que el estudio polaco está trabajando arduamente para mejorar el juego con parches y contenido adicional, la verdad es que la imagen de la empresa ha sido dañada. 

En temas relacionados, esto es lo que piensa Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. Ultimate, de Cyberpunk 2077.

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Vía: Adam Badowski

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.