Impresiones – ¿Qué esperar de The Last of Us: Part II?

TRENDING

INTO THE SPIDER-VERSE 2 YA TIENE FECHA DE ESTRENO
BREAKPOINT IMPUSO FUERTES CAMBIOS EN UBISOFT
MÚLTIPLES DESARROLLADORES DE GUERRILLA APOYARON EN DEATH STRANDING
¡OVERWATCH 2 ES UNA REALIDAD!
BLIZZARD SE DISCULPA PÚBLICAMENTE POR ACTOS RECIENTES
DIABLO 4 HA SIDO REVELADO
PERSONA 5 ROYAL TIENE CONFIDENTES VARONES
BLOODSTAINED RECIBE GRAN ACTUALIZACIÓN EN SWITCH
¿UNCHARTED 5 ESTÁ EN DESARROLLO?
NINTENDO PIENSA LLEVAR FRANQUICIAS DEL 3DS AL SWITCH
SHIGERU MIYAMOTO AÚN NO PIENSA EN EL RETIRO
ACUSAN A DRAGON BALL DE PLAGIAR A DC Y MARVEL
VENTAS DEL SWITCH AUMENTAN 50% ESTE AÑO
ASÍ ERA EL DISEÑO ORIGINAL DE RADDITZ
JEFFREY WRIGHT SÍ SERÁ JAMES GORDON EN THE BATMAN

El ultrarealismo

Naughty Dog lleva ya un buen rato presumiendo su nombre como uno de los más prestigiosos de todo el medio. A pesar de sus detractores y de las críticas que ha recibido por la supuesta falta de gameplay real en sus productos, tenemos que aceptar que no existe nadie como ellos para contar una historia a través de un juego. Personalidades como la de Niel Druckmann se han convertido en súper estrellas por la forma en la que cosas como The Last of Us y Uncharted, nos han acercado a personajes virtuales como nunca antes nos había tocado ver, esto calo, sobre experiencias interactivas con mecánicas bastante decentes y suficientes para casi todo el mundo. Con todo y que seguimos sin saber su fecha de salida, The Last of Us: Part II sin lugar a dudas fue uno de los grandes momentos de E3 2018.

Durante el evento en cuestión, tuvimos la oportunidad de entrar a una sesión a puerta cerrada junto Druckmann y otro par de desarrolladores de Naughty Dog. La verdad es que yo esperaba que se nos mostrara un poco más de gameplay que el que vimos en la conferencia de PlayStation, sin embargo, vimos exactamente la misma secuencia jugada exactamente de la misma manera. Dicho asunto me hace pensar que el proyecto no va tan avanzando como algunos de nosotros esperábamos.

Al termino del gameplay, se me ocurrió preguntar si dicha sección se podía jugar de una manera completamente distinta a lo que vimos, pues a mi perecer, todo lucía sumamente bajo el guión de una coreografía pre diseñada. Se me respondió que en efecto, este momento de tensión podía ser resuelto de una manera totalmente distinta, incluso se me aseguró que veríamos lugares mucho más abiertos en los que nos podríamos aproximar al problema que tuviéramos enfrente de maneras completamente diferentes. Claro que habrá que ver qué sucede con la versión final del juego.

Otra respuesta de Druckmann que me llamó mucho la atención fue cuando se le preguntó que si Ellie sería el único personaje jugáble de Last of Us: Part II, a lo que respondió que sí, que Ellie será el único personaje al que controlaremos dentro del juego, despejando la duda de que en cierto momento de la historia, volveríamos a tomar el control de Joel. Para rematar, el famoso desarrollador aseguró que hasta ahora, nadie ha completado la historia del juego, por lo que no sabe exactamente cuánto durará. Esto me hace pensar de nueva cuenta que el desarrollo del juego aún se encuentra en etapas preliminares y que por supuesto, se antoja como imposible que lo podamos ver en el mercado antes de que termine el año en curso.

Podría apostar a que The Last of Us: Part II seguirá de manera muy clara la línea que concretó su antecesor; es decir, estamos frente a un juego lineal en el que la mecánica de sigilo y combate con armas a distancia y melee, serán la base de toda la experiencia. Lo que me tiene completamente impresionado y que incluso me hizo sentir incomodidad cuando el gameplay fue mostrado, es el ultrarealismo que Naughty Dog ha alcanzado. Desde aquel increíble beso que vimos, hasta la brutalidad de la violencia que acompañó al material, creo que hasta ahora, jamás me había tocado apreciar un videojuego que se acercara de manera tan peligrosa a lo que llamamos realidad.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!