Housemarque explica cómo el DualSense fue implementado en Returnal

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Returnal es considerado por muchos como el mejor juego exclusivo del PS5 en estos momentos y un sólido candidato al Juego del Año. Uno de los elementos que hacen de esta experiencia tan inmersiva, es su control. La retroalimentación háptica y los triggers adaptativos tiene un nuevo espacio para brillar, y en una reciente publicación en el PlayStation Blog, Housemarque ha explicado cómo es que este accesorio se volvió una parte integral del título.

Gregory Louden, Director Narrativo en Housemarque, reveló que el objetivo del DualSense no era solo proporcionan una mejor experiencia para el gameplay, sino hacer que la exploración de Atropos fuera más inmersiva para el jugador. Una de las tácticas para lograr esto fue llevar la lluvia a las manos de los jugadores. Esto fue lo que comentó Harvey Scott, diseñador de sonido, al respecto:

“La lluvia en Returnal se complementa con sutiles pulsos hápticos de gotas de lluvia, que se sintetizan procedimentalmente en tiempo de ejecución, lo que nos permitió refinar y modificar la sensación sobre la marcha mientras jugamos en el juego. El resultado final de ese enfoque es que, junto con las imágenes y el audio, las sensaciones hápticas producidas por el controlador DualSense le dan a su cerebro subconsciente otra indicación de que realmente está en el mundo de Atropos, de pie bajo la lluvia”.

Esta es una táctica que se empleó en otros apartados. Por ejemplo, al usar la habilidad de dash, el control pesa las vibraciones en la dirección en la que te mueves. Cuando recoges obolitos, la “moneda” del juego, se puede sentir una vibración individual por cada uno de estos ítems recolectados. Por otro lado, al usar los poderes especiales de cada arma, el DualSense utiliza todo su poder para transmitir la fuerza de la destrucción. 

Por si fuera poco, Housemarque utilizó el DualSense en formas que probablemente muchos pasaron desapercibidas, como los parásitos, los cuales están codificados con su propia vibración para el control. De igual forma, la vibración del control variará dependiendo del tipo de daño al que te sometas.

Puedes checar nuestra reseña de Returnal aquí, y conocer por qué este juego es tan espectacular en PS5. En temas relacionados, Sony ha revelado nuevos colores para el DualSense. 

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Vía: PlayStation Blog

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.