¡Hasta Shuhei Yoshida piensa que la campaña de No Man’s Sky fue terrible!

TRENDING

YA PUEDES EJECUTAR A TUS ENEMIGOS CON EL BOMBAZO BATISTA EN GEARS 5
ASÍ LUCIRÍA UN SWITCH EDICIÓN ESPECIAL DE THE WITCHER 3
REVELAN CÓMO SE VE DOOM ETERNAL EN TERCERA PERSONA
EXPLICAN POR QUÉ MW2 REMASTERED NO TIENE MULTIJUGADOR
¿ASÍ SE VERÁ LA CAJA DEL PS5?
¡YA HAY FECHA PARA E3 2021!
LA HISTORIA DE TLOU II DIVIDIRÁ A LOS FANS, AFIRMA ACTOR
GHOST OF TSUSHIMA AÚN CONSERVA SU FECHA DE LANZAMIENTO ORIGINAL
IGN TENDRÁ SU PROPIO EVENTO DIGITAL EN JUNIO
CAPITANA MARVEL 2 YA TIENE FECHA DE ESTRENO
ACTUALIZAN LA FECHA DE ESTRENO PARA LAS PELÍCULAS DE MARVEL
LA COLABORACIÓN ENTRE LEVI'S Y SUPER MARIO BROS. HA SIDO RETRASADA INDEFINIDAMENTE
HIDEO KOJIMA QUIERE HACER EL JUEGO MÁS ATERRADOR DE LA HISTORIA
¿SE VIENE EL REMASTER DE CRYSIS?
POSIBLE PRECIO Y FECHA DE LANZAMIENTO PARA LOS LEGO DE MARIO BROS.

yoshidanomanssky

Por todos es sabido del desastroso lanzamiento que tuvo No Man´s Sky en cuanto a publicidad y percepción de los consumidores se refiere. Por ello y aunque muchos tratarán de ocultarlo, en Sony saben que no pueden negar el hecho de que hicieron mal en la compañía al promocionar de forma terrible el juego. Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Worldwide Studios, es uno de los ejecutivos que reconoce este error al admitir que la mercadotecnia del título no fue la más acertada.

En una entrevista reciente con el directivo, Yoshida reconoció la falla que hubo con No Man’s Sky. Si bien no niega que la forma en que se anunció hizo parecer al juego como algo que a la postre no era, también reconoce que esto se debió a los problemas de desarrollo que vivió el equipo de Hello Games y a la carencia de una figura de relaciones públicas. Después de todo, buena parte de la publicidad la hizo el propio estudio y no alguien experto en el tema.

Entiendo muchas de las críticas que especialmente está recibiendo Sean Murray ya que parecía que estaba prometiendo varias cosas y funciones para el juego desde el primer día. No fue una gran estrategia de PR, pero él tampoco tenía a una persona de relaciones públicas que lo estuviese ayudando y, al final, él es un desarrollador indie. Sin embargo dice que seguirá desarrollando contenidos para No Man’s Sky y yo estaré a la espera para probarlos y seguir jugando el juego” mencionó Yoshida al respecto.

Pese al error, Yoshida también admite que el golpe que significó el juego no dañó en lo absoluto a la marca de PlayStation. Eso sí, admite que es algo que debió de haberse manejado de mejor manera.

Fuente: Eurogamer