Cuando asumimos que en videojuegos como Super Mario Bros. dan a su protagonista más de una “vida” quizá no imaginamos los alcances que eso pueda tener, o cómo el tener más de una vida funciona. Puede ser que del momento y punto donde morimos simplemente aparezcamos de nuevo pero qué tal si no es así, qué tal si es literal, qué tal si personajes como Mario tienen que atravesar de nuevo TODA una vida para llegar al punto donde se quedaron…
Si la motivación es la adecuada, “no importa que tome una vida”
Una creación de BrawlInTheFamily que provocó lagrimitas y exclamaciones de “awwww” entre (algunos en) el staff de Atomix… sí, a veces andamos en ese mood.