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El remaster de Diablo II requiere el mismo esfuerzo que un nuevo juego, dice Blizzard

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Mientras esperamos por el eventual lanzamiento de Diablo IV, los fans de la franquicia ya pueden gozar de Diablo II: Resurrected, un remaster del juego original que ya se encuentra disponible para consolas actuales. Contrario a lo que muchos podrían llegar a creer, un remaster de este nivel en realidad involucra casi el mismo esfuerzo que un juego nuevo, o al menos así lo dice Blizzard.

Platicando con 3DJuegos, Dustin King, subdirector de arte del juego, admitió que para Blizzard el trabajo de remasterización es casi igual de frustrante que como si estuvieran haciendo un nuevo juego.

“Con las remasterizaciones, sin embargo, tienes una presión adicional de una comunidad que ya existe. La gente ya espera algo de tu juego. Es difícil decidir cuál de los 2 proyectos es más complicado de hacer, pero yo diría que son igualmente complicados”.

De igual forma, Robert Gallerani, director de diseño, realizó unos comentarios muy similares a los de King:

“Son igualmente complicados, pero en maneras muy diferentes. Diablo 2 es un gran ejemplo, porque tenemos que ir muy lejos para complacer a la gente.

La comunidad sabe lo que quiere, porque ya lo jugaron por 20 años, así que no sólo tenemos que cumplir las expectativas, sino que hay que superarlas”

Ahora veamos qué tal les va con el lanzamiento de Diablo 4. ¿Será que finalmente sepamos algo más sobre él en 2022? Esperemos que así sea.

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Via: 3DJuegos


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.