Director de Monolith: el próximo Xenoblade sería muy diferente

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Notas del desarrollador del creador de la serie Xenoblade y director de Monolith Soft, Tetsuya Takahashi, han sido traducidas y compartidas en línea, revelando una perspectiva interesante sobre el futuro de la serie, indicando que el próximo juego será “muy diferente” de las entregas anteriores.

El mensaje proviene de la edición limitada del soundtrack de Xenoblade Chronicles 3 y ha sido traducido por Mira, un blog dedicado a traducir e investigar la meta-serie Xeno, que incluye Xenosaga y Xenogears, también creados por Takahashi.

El soundtrack viene con un folleto que incluye el mensaje de Takahashi, pero a diferencia de la Trinity Box, las notas aquí solo están en japonés. La traducción de Mira comparte algunas ideas sobre la música de Xenoblade Chronicles 3. Específicamente, el director habla de esto cuando reflexiona sobre la “gran” canción del juego, ‘Carrying the Weight of Life‘, y el tema del juego de:

“‘no tener miedo al cambio y avanzar hacia el futuro'”. Habla sobre por qué eligió usar el icónico tema solo dos veces en el juego, “cuando era apropiado para la situación y cuando me parecía adecuado personalmente. Es un compromiso entre el ‘servicio’ y el ‘objetivo’…”.

Takahashi sigue estos comentarios mirando hacia adelante, y utilizando ese tema de cambio para vislumbrar el futuro de la serie en la que ha trabajado durante más de diez años:

“En lugar de jugar a la defensiva, ir al ataque; cambiar en lugar de mantener. Esta es una postura que he mantenido durante treinta años. Si hay otro ‘Xenoblade‘, probablemente será algo muy diferente a lo que vino antes. En estilo y en música, me gustaría hacer de mi próximo objetivo algo que traicione las expectativas de todos, de una buena manera”.

¿Qué podría significar “muy diferente” para la serie Xenoblade? Hay una apariencia y sensación consistentes en los tres juegos principales, con un enfoque de combate por turnos en estilo MMORPG, ¿tal vez Monolith Soft cambiará la dirección de la jugabilidad? ¿Más orientado a la acción? Es difícil decirlo.

Takahashi admite que encontrar un equilibrio entre “una forma de presentar tu trabajo y un medio de servicio para los usuarios” es una de las partes más desafiantes del desarrollo de juegos, y sus reflexiones sobre los temas de Xenoblade 3 revelan sus pensamientos al respecto.

En cualquier caso, lo que podemos deducir de este mensaje es que si Xenoblade continúa, ya sea en la futura consola Switch 2 o con cualquier nombre que se le dé, será un cambio importante para la serie. Con la vasta experiencia de Monolith Soft (trabajando en otros títulos de Nintendo como Splatoon 3 y Tears of the Kingdom), estamos seguros de que resultará ser una experiencia increíble.

Alexis Patiño