Director de Bayonetta Origins defiende los 30 fps de Paper Mario

TRENDING

bayou

Este año Nintendo va a traer de regreso a un clásico de la era del Gamecube, Paper Mario The Thousand-Year Door, al cual se le considera el mejor título de la franquicia en cuestión, y ahora gran parte del público disfrutará del lanzamiento gracias a un retoque de alta definición parecido a lo que pasó en su momento con Metroid Prime. Sin embargo, con las impresiones de prensa se ha descubierto algo que no ha gustado nada a los fans, un factor relacionado directamente al rendimiento de la entrega.

La queja colectiva habla sobre los 30 cuadros a los que correrá el juego, puesto que muchos no encuentran sentido a esta decisión por parte de Intellygent Systems y Nintendo, puesto que el original de hace 20 años iba a 60 FPS, siendo uno de los pocos juegos que iban a esa velocidad en Gamecube. Y ante esta problemática, se ha pronunciado el director de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, argumentando que hay razones importantes para que decidan dar ese paso con el rendimiento.

La parte más difícil del desarrollo de juegos es tomar decisiones sobre qué priorizar. Todo tiene un costo, tanto en términos de tiempo de desarrollo para implementarlo como en términos de tiempo de procesamiento cuando el juego se está ejecutando… en última instancia, simplemente no puedes tenerlo todo.
Abebe Tirani ha comentado dentro de su hilo de la red social de Twitter, que la gente de Platinum Games también trató de implementar los 60 cuadros por segundo en su último exclusivo para Nintendo Switch, lo cual no ha sido posible por el hecho de las limitaciones técnicas. Y es que si contaba con esos bellos gráficos, no era posible a la vez integrar la fluidez en el movimiento de los personajes, puesto que Cereza no era el único avatar a utilizar, sino también el demonio de peluche llamado Chesire.
Recuerda que Paper Mario The Thousand-Year Door estará disponible el 23 de mayo.
AA Pleca-Amazon-OK
Nota del autor: Sin dudar debe ser problema de las limitaciones con el hardware. Más que nada porque están sacando el juego al final de la vida del aparato, y si lo hubieran pasado a la nueva generación, es posible que la cosa hubiera mejorada. En fin, aún así es un juego hermoso.

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos