CEO de Blizzard defiende las microtransacciones de Diablo Immortal

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Desde su lanzamiento el mes pasado, Diablo Immortal ha sufrido de constantes polémicas debido a su forma de acumulación de ingresos, dado que se debe usar dinero real para conseguir los objetos más raros. Y después de recibir comentarios malos constantemente, el CEO de la propia Blizzard ha decidido salir a hablar de este tema tan controversial.

En una nueva entrevista con Los Angeles Times, Mike Ybarra defendió las microtransacciones del título, afirmando que se implementaron para que el juego fuera más accesible. Algo que puede ser un comentario de debate, pues hay usuarios que gastaron miles de dólares para obtener objetos que tal vez no merecían tanto la pena.

Esto comentó al respecto:

Cuando pensamos en la monetización, en el nivel más alto fue: ¿Cómo brindamos una experiencia ‘Diablo’ gratuita a cientos de millones de personas, donde literalmente pueden hacer el 99.5% de todo en el juego?

También mencionó que están decentemente bien implementadas las microtransacciones, para un supuesto avance equilibrado de los usuarios:

La monetización llega al final del juego. La filosofía siempre fue liderar con una gran jugabilidad y asegurarnos de que cientos de millones de personas puedan pasar por toda la campaña sin ningún costo. Desde ese punto de vista, se siente muy bien como una introducción a Diablo.

A esto se le agregó que aún no perciben muchas ganancias en el juego, dado que muchos optan por seguir el camino de juego gratuito. Pero esto es un poco contrastante, dado que en solo su primer fin de semana acumularon más de 24 millones de dólares. Tal vez, esperaban más ganancias dentro de ese margen.

Recuerda que Diablo Immortal está disponible en iOS y Android.

Vía: IGN

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Aldo López
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