Por fin la transacción ha sido completada. Luego de casi tres años de haber dado inicio con la compra de Atlus, SEGA ha confirmado que la compañía y su división en América ahora forman parte de su empresa.
LEER +No, no se trata de un DLC o quest especial. Luego de que ayer te presentáramos un divertido glitch que sucedía justo cundo Geralt of Rivia estaba a punto de vivir una noche de pasión, ha surgido un nuevo video que deja entrever que a pesar de lo maravilloso que es The Witcher 3: Wild Hunt, tiene algunos problemas técnicos.
LEER +Del próximo 16 de abril al 19 de ese mismo mes, se llevará a cabo la Star Wars Celebration en la ciudad de Anaheim, California. Durante dicho evento, fanáticos, medios y empresas, se darán cita para celebrar a la más importante franquicia de ciencia ficción de todos los tiempos. Se espera que en el marco de todo esto, se den anuncios muy relevantes relacionados a este maravilloso universo. Dentro de todos los asistentes, estará Electronic Arts, publisher que no explicó las razones por las que tendrá presencia.
LEER +De acuerdo con un reporte de Eurogamer, Ubisoft se encuentra mandando encuestas a algunos de sus usuarios para recabar ideas que servirían para la nueva entrega de Far Cry. Dentro del documento, se incluyen algunas posibles locaciones como Alaska, Perú, Vietnam, o incluso un mundo muy al estilo de Jurassic Park.
LEER +De acuerdo con un reporte de IGN, Activision ha abandonado completamente la serie de True Crime, pues el pasado 19 de diciembre, el importante publisher debía renovar su propiedad de la marca ante la oficina federal de Trademark, asunto que jamás pasó.
LEER +De acuerdo a una note de investigación del analista de Benchmark, Mike Hickey, el publisher de importantes franquicias como Call of Duty y Skylanders, Activision, podría hacer una oferta para adquirir al publisher de los juegos de Rockstar Games, Take-Two Interactive. Según Hickey ambas compañías están muy interesadas en entrar al negocio del cine, en especial Activision que supuestamente tiene conexiones muy profundas en Hollywood, y les gustaría llevar a la pantalla grande franqucias de Take-Two como Grand Theft Auto.
LEER +De acuerdo a Craig Levine, vicepresidente de Electronic Sports League en norteamérica, muchos publishers están considerando incursionar con un título dentro de la categoría de los eSports, pues cada vez se considera que, aunque sea un nicho, éste puede ser importante: "Hemos tenido conversaciones con cada publisher. El punto es que la mayoría tiene un juego o un proyecto en desarrollo para esto." Sin embargo, destacó que cada uno (Valve, Blizzard, Riot) tienen su manera de abordar este nicho.
LEER +Hoy se dio a conocer que Slightly Mad Studios llegó a un acuerdo con Bandai Namco Games para publicar Project Cars, título que llegará el próximo mes de noviembre a Xbox One, Wii U, PS4 y PC. Recordemos que este proyecto fue financiado por la comunidad de apasionados aficionados que le apostaron a este videojuego que pormete ser la experiencia “más auténtica, hermosa, intensa y técnicamente avanzada” del mercado de los juegos de automovilismo.
LEER +En una conferencia con inversionistas de Activision se habló sobre algunos números interesantes que nos dan a conocer cuáles son las propiedas intelectuales más grandes del publisher. Primero que nada, sabemos que Destiny es una de las apuestas más grandes del año, un juego en el que se ha invertido más de $500 millones de dólares. Por otro lado tenemos Call of Duty, franquicia de la que se dijo que es el título más vendido en la nueva generación de consolas con Ghosts y que con Advanced Warfare será el juego más detallado de la serie al ser el primero de un ciclo de tres años de desarrollo.
LEER +Alex Ward, quien ahora está a cargo del estudio Three Fields Entertainment, dijo que harán juegos para todas las plataformas en las que puedan publicar. Luego de que alguien le preguntó si eso incluye al Wii U, comentó que probablemente no, pero que no se niegan a ello. Tras ser señalado por omitir al Wii U durante el desarrollo de Need for Speed Rivals, comentó que ellos sí tenían interés pero que nunca les hicieron caso. "Lo intentamos, pero ni Nintendo ni EA nos tomaron en cuenta. Deberían culpar a los publishers, no a los desarrolladores. Incluso mandamos un demo para apostar por apoyo en el mercado."
LEER +Tener un estudio dedicado al desarrollo de videojuegos toma mucho trabajo. No sólo se trata de invertir en hardware y software, sino de ser capaz de incrementar tu inversión. En sí, el mayor problema es que no tienes un producto terminado, y dependes de un publisher, que probablemente te pondrá limitaciones. Vivir de cada juego no es una opción. Sin embargo, hay otras opciones que han ayudado a modificar un poco el esquema, como Kickstarter. Ahora algunos desarrolladores pueden buscar financiamiento para sus proyectos, aunque no siempre se alcanzan. Es así como algunos desarrolladores siguen en el esquema de vivir de juego en juego.
LEER +Pete Hines, vicepresidente de Relaciones Públicas y Mercadotecnía para Bethesda, declaró que el modelo de publicación de juegos que ellos manejan no ambiciona tener muchos títulos en el mercado sino garantizar a sus comunidores que, el número de productos disponibles, goce de la más alta calidad. Lo anterior lo declaró durante los eventos de QuakeCon el pasado fin de semana.
LEER +EKGaming dice ser la primera tienda que comprende que los juegos usados dañan a la industria. Para solucionarlo, han ideado un método muy interesante. En su página oficial pueden leer su filosofía para hacer negocios. Sigan leyendo para conocerla.
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