Después de haber arrancado como un pequeño proyecto en Kickstarter, Oculus Rift fue absorbido por Facebook. El innovador headset de realidad virtual, originalmente prometía entregar la experiencia de videojuegos más inmersiva del mercado, sin embargo, Nate Mitchell, vicepresidente de producto, declaró que el dispositivo cada vez se inclina más por el entretenimiento pasivo, es decir, el cine.
LEER +Justo antes de que toda la tecnología de Oculus Rift fuera comprada por Facebook, John Carmack, famoso desarrollado de videojuegos por sus trabajos en cosas como Doom, se unió al equipo para contribuir de lleno en todo el proyecto. Ahora, el diseñador se desbordó en elogios hacia todo el potencial que tiene el aparato de realidad virtual.
LEER +De acuerdo con múltiples reportes de sitios especializados en tecnología, Microsoft tiene planeado presentar su propio Headset de realidad virtual durante su conferencia de E3 del próximo año, el cual, evidentemente funcionaría con el Xbox One y sería una respuesta al Project Morpheus de Sony y al Oculus Rift, aparato que ahora pertenece a Facebook.
LEER +¡Las noticias sobre videojuegos siguen y siguen! Por eso les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo. ¿No estás en casa? ¡Velo en tu celular!
LEER +Por medio de una campaña en Kickstarter, Mark Farid, artista conceptual británico, quiere llevar a cabo un proyecto llamado Seeing-I, el cual, consiste en pasar 28 días usando un Headset de realidad virtual como el Oculus Rift o el Project Morpheus de Sony.
LEER +Yahoo! de Japón se encuentra exhibiendo una montaña rusa virtual que para navegar por internet en una forma nunca antes vista. El invento está basado en la tecnología de Oculus Rift, usando el famoso gadget para que el usuario tenga una experiencia mucho más inmersiva.
LEER +Oculus Rift ha gozado de un éxito casi inmediato. A poco más de 2 años de desarrollo su creador, el joven Palmer Luckey de 21 años, ha logrado crear 2 kits de desarrollo, los cuales han superado ya las 20’000 unidades enviadas, y cuenta con más 60’000 pre ordenes de las mismas. Hoy, y con el desarrollo de una versión para consumidores en puerta, el creador ha revelado los precios con los que busca vender la edición comercial de ésta.
LEER +Subirse a una montaña rusa es una experiencia fascinante, ¿cómo hacerlo mucho más emocionante? La respuesta podría ser la realidad virtual.
LEER +P.T. fue una experiencia muy terrorífica, siendo sólo un teaser de lo que nos espera en Silent Hills, el nuevo juego de Hideo Kojima y Guillermo del Toro que llegará a plataformas de nueva generación. En el tráiler de anuncio de Silent Hills, se termina con una frase que ya está haciendo que inicien especulaciones sobre el formato en que se presentaría este título.
LEER +¿Te gustan los deportes extremos? Montañas, riscos, bosques, villas y mucho más entre la nieve. Poppermost, desarrollador sueco, llevará SNOW, su título de mundo abierto a PS4 y PC, además, contará con soporte para Oculus Rift. Se espera que haya acceso a la versión beta a finales del año. Quienes deseen probarlo (a través de Steam Early Access), pueden elegir entre los diferentes paquetes que incluyen pase a la versión alfa e items. Imagina todo lo que puedes hacer en 8 km cuadrados y un catálogo de cientos de items. El título está siendo desarrolllado con en CryEngine para ofrecer una experiencia realista: por fin podrás explorar las montañas y hacer trucos como en ningún otro videojuego.
LEER +El 25 de marzo Facebook anunció que había llegado a un acuerdo para adquirir Oculus VR, la empresa detrás del visor de realidad virtual Oculus Rift que tendrá varias aplicaciones en los terrenos de las comunicaciones y el entretenimiento. La compra se hizo por $2 billones de dólares, lo que incluye $400 millones en efectivo y 23.1 millones de acciones en Facebook, mismas que están valuadas en $1.6 mil millones de dólares actualmente.
LEER +Oculus VR ha estado trabajando en el desarrollo de controles de movimiento para su visor de realidad virtual. Estos controles permitirán a los usuarios interactuar con el contenido moviendo sus manos y su cuerpo, todo con el objetivo de aumentar los niveles de inmersión, tanto para las aplicaciones como para los juegos. Hace unas semanas, les comentamos que Oculus adquirió al estudio detrás del diseño del Kinect, decisión que podría afectar a otras compañías que estén trabajando en sus propios controles o periféricos para incluir movimiento en sus juegos.
LEER +Así como en China fueron cancelados los envíos de Oculus Rift para evitar la reventa de los kits de desarrollo, también varias de las órdenes de algunos usuarios de eBay fueron canceladas por el mismo motivo: ya las estaban ofreciendo con precios inflados, alcanzando, de hecho, un precio de 5 mil dolares (muy caro considerando que no todos sabrán utilizarlo). Andrés Hernández dijo que la compañía no tolerará esto y, para reforzar la medida, aclaró para que la garantía no se hará válida si es un kit comprado de alguien más.
LEER +Luego de que el segundo kit de desarrollo de Oculus Rift está siendo revendido en China, un representante de Oculus VR comentó que serán cancelados los pedidos para la región, incluyendo las preórdenes: "Tenemos que asegurarnos de hacer lo posible para que los revendedores no saquen provecho de nuestro producto y que le quiten la oportunidad a los desarrolladores de tener uno. Nos aseguraremos de tener otras maneras de hacerlos llegar legítimamente a los desarrolladores en China."
LEER +Andrés Hernández, director de la comunidad de Oculus VR, anunció que el primer lote de los kits de desarrollo DK2 de Oculus Rift van camino a los centros de distribución. Esperamos entregar cerca de 10 mil DK2 de la fábrica durante julio, con tan sólo poco más de la mitad de unidades en los centros de distribución listas para salir a finales del mes. Se espera que las primeras unidades lleguen a los desarrolladores en la semana del 14 de julio.
LEER +Anteriormente les comentamos de las acusasiones y demandas por parte de ZeniMax hacia John Carmack y la empresa Oculus VR por haber robado parte de su tecnología relacionada con la realidad virtual. Ahora Oculus no sólo se defiende de dichas acusaciones, sino que acusa a ZeniMax de tratar de sacar provecho económico de 2 mil millones de dólares por la compra de la empresa por parte de Facebook.
LEER +Oculus VR anunció que adquirió a Carbon Design Group, equipo detrás del diseño y desarrollo del control de Xbox 360 y del Kinect. De hecho, han estado trabajando en varios proyectos que no se han lanzado. Peter Bristol, director creativo de Carbon Design, comentó: "Ésta es una nueva categoría de producto. Incluso con el consumidos de VR (realidad virtual) y este inicio, las arquitecturas físicas aún son desconocidas. Estamos en la frontera que definirá cómo se siente, ve y funciona la realidad virtual."
LEER +El showfloor de E3 siempre nos deja imágenes y momentos muy interesantes. Esta vez, les compartimos una foto del legendario Shigeru Miyamoto probando Oculus Rift con un control de Xbox 360, pero sería bueno saber que habrá estado jugando. ¿Ustedes cuál creen que haya sido el título? ¿Sabremos, en un futuro, qué opina de esta experiencia?
LEER +Jason Rubin, cofundador de Naughty Dog, se acaba de integrar al equipo de Oculus Rift. "Pocas veces en mi vida he visto algo que me hace sentir que todo cambiará. Oculus es como el portar hacia un mundo increíble que mi hija un día verá como normal. Justo en el momento en el que me lo puse, supe que quería ayudar a definir ese futuro." Rubin se ahora colaborará junto con otras personas que han trabajado en otros estudios, como Jason Holtman (Valve); Neil Konzen (Valve); Brian Hook (RAD), Adrian Wong (Google Glass); Ian Field,; Kenneth Scott (Halo 4); Paul Pepera (343 Studios); Brian Sharp, (Bungie); Aaron Nicholls,(Valve, 343 Studios,Microsoft); Cass Everitt, (Nvidia); Ross O'Dwyer y John Carmack.
LEER +Pese al enfrentamiento legal entre ZeniMax Media y Oculus Rift, el vicepresidente de marketing de Bethesda, Pete Hines, comentó que no cree que esto sea un incentivo o un impedimento para desarrollar juegos para Oculus Rift: "seguiremos tomando, como lo hemos hecho, las acciones que creemos que favorecen a nuestros juegos y nuestra audiencia". ZeniMax reclamó que el desarrollo de Oculus Rift sólo fue posible gracias a sus años de investigación y acusó a John Carmack de robar su propiedad para ayudar al desarrollo de éste. Sin embargo, Oculus Rift comentó que no utilizan ningún código o tecnología de ZeniMax.
LEER +Porque desde que viste Back to the Future II te quedaste con las ganas de tener tu hoverboard, Quince, agencia de comunicaciones con sede en Amsterdam, demostró que es posible simular la experiencia combinando un Kinect (para la captura de movimiento), una Balance Board (como control) y un Oculus Rift para hacer de esto una experiencia inmersiva. Aunque aún no es una versión final, nos da una idea de cómo podría funcionar la combinación de dispositivos y de qué tanto podríamos ir cumpliendo en juegos y simulaciones lo que alguna vez vimos en películas. ¿Será que pronto alcanzaremos la ficción?
LEER +Para que las personas ya no se preocupen sobre si la realidad virtual es positiva (incluso para la salud) o negativa para sí, dejarán que esta importante decisión moral la tome otro ser, uno más emplumado. Hoy leí sobre aplicar la tecnología del Oculus Rift en una simulación de realidad virtual para gallinas, en serio. Parece que ya piensan en los derechos de los pollos, aves que antes de llegar al plato deberían explorar el mundo desde sus pequeñas jaulas (¿o no darse cuenta de que están en una?).
LEER +Hemos visto de todo en Oculus Rift y la tecnología de la realidad virtual da para recrear muchos ambientes. ¿Qué te parece tener un Game Boy virtual dentro de un ambiente ficticio? Un usuario desarrolló en Unity una habitación dentro de la cual hay un Game Boy Virtual con el que puedes jugar, es en realidad un emulador de la legendaria consola portátil de Nintendo.
LEER +¿Recuerdan que Kenneth Scott, director de arte de Halo dejó su puesto en 343 Industries a principios del año? Pues acaba de asumir el mismo puesto en Oculus VR, así lo anunció la compañía en la que estará a cargo del desarrollo de títulos first party para Oculus Rift. Después de todo, si la compañía espera crear una plataforma en la que más de mil millones de personas participen (descrita como el más grande MMO) no es una casualidad que Oculus esté integrando a su equipo a piezas importantes en otros proyectos, tal como Abrash y Carmack.
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