No es ninguna sorpresa que el motor gráfico de Electronic Arts, Frostbite, es una herramienta bastante complicada al momento de desarrollar un videojuego. En un reciente reporte de GamesIndsutry.biz, el ex-gerente general de BioWare, Aaryn Flynn, ha revelado las complicaciones que surgieron al momento de querer trabajar con este motor.
LEER +Call of Duty: Modern Warfare es el primer juego de la serie que utilizará al 100% el nuevo motor gráfico de Infinity Ward y definitivamente no será el último. Michael Drobot, Ingeniero Principal de Renderización, ha comentado que este nuevo motor será adaptable para la siguiente generación de consolas. También hizo notar que los fans tuvieron el primer vistazo a sus capacidades gráficas en Call of Duty: Infinite Warfare.
LEER +Cuando Hideo Kojima inició a reconstruir su estudio luego de su partida de Konami, viajó con algunos ejecutivos de Sony Interactive Entertainment por todo el mundo para conocer los diferentes motores gráficos que tenían sus estudios first party y así poder optar por una tecnología para su nuevo juego.
LEER +Luego de que se revelara un pequeño teaser que nos presenta un poco de lo que será el nuevo Need For Speed, se ha liberado un poco más de información respecto a este reboot de una de las series más exitosas de Electronic Arts.
LEER +Cuando anunciaron el New Nintendo 3DS no sabíamos hasta qué punto habría juegos exclusivos para esta reedición de la portátil de Nintendo, este fin de semana supimos que el New Nintendo 3DS soportará el motor gráfico Unity, lo que le da muchas nuevas posibilidades de recibir tanto títulos multplataforma como algunas exclusivas quizá.
LEER +Si de juegos que marcaron a la historia de la industria y a toda una generación hablamos, sin lugar a dudas, el nombre de Super Mario 64 salta a la mesa. Emuladores de este clásico para Nintendo 64 hay muchos, sin embargo, podemos apostar a que jamás lo habías jugado de una manera tan sencilla.
LEER +Al ser exclusivo de las consolas de nueva generación, Assassin's Creed Unity promete ser una experiencia realmente innovadora para los fans de la franquicia y los nuevos usuarios que se acerquen por primera vez a la serie. En un nuevo diario de desarrollo publicado hace unos minutos, el director creativo del juego, Alex Amancio, explica los elementos que se añadieron al motor gráfico Anvil, mostrando la manera en que se fueron creando los entornos que visitarás en el juego.
LEER +Desde el momento del anuncio oficial de Halo 5 la semana pasada, las especulaciones de los fans respecto a lo que nos esperará en esta aventura que comenzará en otoño de 2015 han comenzado a circular por internet. Una de las principales dudas de los fans radicaba en torno a la imagen principal del juego que presenta un Spartan nuevo además de Master Chief.
LEER +Crytek ha anunciado una actualización masiva para su motor gráfico CryEngine, el cual incluirá por primera vez soporte para Linux. Todo aquel que cuente con las licencias oficiales para usar CryEngine podrán gozar de las nuevas características traídas por la actualización, que llegará este mismo mes.
LEER +En el marco de GDC 2014, Ubisoft presentó más detalles del Snowdrop Engine de Massive Entertainment, presentando al público un video que va detrás de las cámaras con los desarrolladores que explican las características de este motor y todas las ventajas que supone su uso en el desarrollo de videojuegos.
LEER +Aunque ya salió al mercado desde el mes pasado, esta mañana Crystal Dinamics presentó un nuevo diario de desarrollo de Tomb Raider: Definitive Edition. En el primer diario de desarrollo que se presentó hace unos días se nos hablaba de la nueva Lara Croft y todas las mejoras que incluía, en esta ocasión le tocó a Scott Amos, productor ejecutivo del juego, hablar sobre las mejoras de los mundos que visitarás en tu viaje a Yamatai que sólo son posibles gracias al hardware de las consolas de nueva generación.
LEER +Hace unos días les presentamos un emotivo video musical en el que al ritmo del tema principal de The Last of Us, se presentan algunos de los mejores momentos de este título que muchos hemos elegido como el mejor del año 2013. Este video formó parte de un agradecimiento de Naughty Dog a todos sus fans, dejando claro que siguen trabajando por llevar a los usuarios de PlayStation los mejores juegos.
LEER +Corrine Yu, reconocida programadora del motor gráfico usado para Halo 4, dejó su puesto en Microsoft para unirse a Naughty Dog. Entre otros trabajos, se señala que Yu estuvo en Gearbox Software de 2006 a 2008 y desde entonces hasta la fecha había estado con Microsoft.
LEER +Arkane, desarrollador de Dishonored, está construyendo su nuevo juego en el motor gráfico CryEngine. Ashley Pierce especificó que la nueva tecnología de la compañía ya tiene nuevos pendientes.
LEER +El hardware de la nueva generación de consolas provee a los desarrolloadores no sólo la posibilidad de mejorar gráficamente sus juegos sino de agregar más y mejores elementos al gameplay. Eric Boltjes de Guerrilla Games ejemplifica muy bien esta situación, pues en una entrevista con la revista oficial de PlayStation del Reino Unido habla un poco del desarrollo de Killzone: Shadow Fall y del potencial del hardware del PS4. Boltjes explicó que el motor gráfico de Shadow Fall sigue siendo el mismo de entregas anteriores de Killzone, sólo que con muchas cosas que se tuvieron que rehacer dadas las capacidades del PS4.
LEER +Hoy es el último día del fondeo de Mighty No. 9 en Kickstarter, título que ha recaudado la asombrosa cantidad de poco más de $3,130,000 dólares, no obstante, seguirá siendo posible continuar con el apoyo a este proyecto través de Paypal. Una de las últimas actualizaciones del juego en Kickstaer muestra cómo lucirá el juego corriendo con el Unreal Engine.
LEER +Esta mañana se publicó un nuevo video sobre el Unreal Engine 4, en el que Jordan Walker y Zak Parrish de Epic Games explican la manera en que se trabajó la estética de los personajes en Infiltrator, el tech demo que se presentó con el Unreal Engine 4 hace unos meses.
LEER +El equipo de Epic Games a cargo de la cuarta versión del motor gráfico conocido como Unreal Engine publicó una demostración en video, donde hablan de algunas especificaciones técnicas, así como de las nuevas posibilidades que ofrecerá esta plataforma.
LEER +Quizá muchos no estén familiarizados con el término, pero el bloqueo de región es cuando un juego no puede ser utilizado en otra consola que esté fuera de su área. Por ejemplo, tú no puedes jugar un título americano en tu Xbox británico. Dicho esto, el community manager de Activision nos explica por qué la compañía recurre a estas medidas y cómo se ven influenciadas por los negocios. Pueden ver el video dentro de la nota.
LEER +Un tema que siempre ha causado controversia son los motores gráficos de los juegos de Call of Duty. Pero quizá durante la Game Developers Conference de este año, Activision presente lo que podría ser el primer paso para un cambio radical en esta serie.
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