Pues…así lucirá el cabello de los personajes en la próxima generación

TRENDING

NUEVO TRÁILER DE RE3 REMAKE
AQUÍ EL ACCESORIO SECRETO DEL N64
ARRESTAN A JOAQUIN PHOENIX
STUDIO GHIBLI YA TRABAJA EN DOS NUEVOS PROYECTOS
XBOX SERIES X NO TENDRÁ EXCLUSIVAS POR UN AÑO
CYBERPUNK 2077 SUFRE FUERTE RETRASO
GOKU (ULTRA INSTINCT) LLEGARÁ A DB FIGHTERZ
HBO CANCELA WATCHMEN
¿HORIZON: ZERO DAWN EN PC?
MORBIUS FF CIERRA SERVIDORES ESTE AÑO
ANUNCIAN EXPANSIÓN DE HISTORIA PARA THREE HOUSES
METRO REDUX LLEGA AL SWITCH
PRIMER GAMEPLAY DE JOKER EN MK11
BYLETH ES EL NUEVO PERSONAJE DE SMASH
QUENTIN TARANTINO SE ALEJA DE STAR TREK

Cabello Frostbite Atomix

Aunque no parezca, uno de los aspectos más difíciles de conseguir en cuanto a gráficos de videojuegos es que el cabello de los personajes se vea realista. Debido a sus propiedades físicas, es complicado que se mueva natural, pero eso parece que cambiará en la próxima generación.

El estudio DICE de Electronic Arts, que se especializa en juegos de acción como los de las series de Battlefield Battlefront, presentó varios videos en los que muestran sus avances del motor gráfico de Frostbite en cuanto a física del cabello. Su intención es conseguir de que aparte que tenga un aspecto foto realista, también se mueva con fluidez. Eso evitaría que en el futuro veamos muchos personajes con el cabello corto o con cascos, las cuales eran técnicas que se usaban de forma común para tapar los errores.

¿Qué les pareció? En los próximos días estarán presentando videos de otros aspectos que han mejorado en el motor gráfico de Frostbite.

Vía: DSOGaming

David Berrones
Aficionado desde siempre a la ciencia ficción y fantasía, tanto en el cine como en los videojuegos.