Ha pasado apenas una semana desde que el nuevo servicio basado en la nube, Pokémon Home, fuera lanzado en el Nintendo Switch y dispositivos móviles, así que ¿cómo le está yendo? Información de Sensor Tower Store Intelligence revela que la aplicación de celulares ya ha sido descargada 1.3 millones de veces.
LEER +Parece que esta no ha sido la mejor semana para Take-Two. Hace un par de días se reveló que Dan Houser, co-fundador de Rockstar, dejaba la compañía, decisión que afectó al valor en la bolsa de la empresa. Ahora, la junta de inversionistas del tercer trimestre de 2019 ha revelado resultados por debajo de lo esperado.
LEER +House House, los desarrolladores indie detrás del exitoso Untitled Goose Game, han prometido donar por lo menos el 1% de las ganancias del título a grupos indígenas localizados dentro de Australia.
LEER +El desarrollo de videojuegos puede ser un negocio bastante lucrativo si se hace de manera correcta. Después de todo, la industria de los juegos es el medio más redituable de todos, generando más que la industria del cine y de la música combinadas durante la última década. Recientemente, Activision exploró un nuevo modelo de negocios con Call of Duty: Modern Warfare, y parece haberles funcionado muy bien.
LEER +Una de las películas más anticipadas del 2019, Star Wars: The Rise of Skywalker, ha generado poco más de $800 millones de dólares alrededor del mundo desde su lanzamiento el pasado mes de diciembre. A pesar del éxito de la cinta, el Episodio IX podría no superar a lo alcanzado por The Force Awakens y The Last Jedi durante sus respectivos estrenos.
LEER +Avengers: Endgame ahora ya es la película con mayor recaudación de la historia, logrando superar a Avatar antes de salir de cartelera, pero apenas hace poco logró generar unos cuantos millones más que suman a la recaudación total en taquilla. China corrigió algunas cifras sobre las ganancias finales de Endgame, dándole $3 millones de dólares más en la región. Esto significa que la película de Marvel Studios es la primera en alcanzar los $2.8 mil millones de dólares en la historia.
LEER +La distribuidora francesa Focus Home Interactive ha tenido un muy ocupado y exitoso 2019, con el lanzamiento de juegos como World War Z, GreedFall y A Plague Tale: Innocence. Cada uno de estos títulos fue un éxito comercial para la compañía, generándole cerca de $88.4 millones de dólares en ganancias dentro de los primeros seis meses de su año fiscal 2019/2020. Esto representa un aumento del 80% a comparación del mismo periodo de tiempo del año pasado.
LEER +De acuerdo con un grupo de investigación mercadológico de videojuegos llamado SuperData, el gigantesco Battle Royale de Epic Games tuvo un drástico declive en septiembre. Las ganancias digitales de Fortnite bajaron un 43% mes con mes, lo que resultó que el juego bajara de primer lugar en las tablas de consolas en agosto, a séptimo lugar en septiembre, por detrás de Black Ops 4, GTA V y Borderlands 3.
LEER +Steam es una de las mayores plataformas de la industria. Al año vemos la inclusión de cientos de miles de diferentes títulos, y las constantes rebajas de juegos se han convertido en eventos para los fans. Sin embargo, tal parece que los únicos que no son beneficiados, son los dearrolladores, ya que, de acuerdo a un nuevo estudio, el 80% de los juegos que llegan a la plataforma, apenas obtienen ganancias desde su lanzamiento.
LEER +La revista License Global, en su más reciente número, ha revelado que The Pokémon Company logró generar $2.98 mil millones de dólares en mercancías durante el 2018, posicionándose como la vigésima tercera compañía en el top 150 de licencias globalmente.
LEER +Durante el mes de mayo, Electronic Arts lanzó una promoción donde te regalaban Los Sims 4 en su tienda, Origin. De acuerdo con Gamasutra, el título fue descargado más de 7 millones de veces e incrementó las ventas de su DLC en un 55%. Esto lo posicionó como uno de los juegos con mayor ganancia de la compañía, junto a Apex Legends.
LEER +Si de juegos móviles se trata, Pokémon Go ha sido uno de los más exitosos en los últimos años. A pesar de ser gratuito para descargar, incluye microtransacciones que ayudan a que los usuarios puedan capturar más rápido a las criaturas. Pues gracias a ello, el juego ya recaudó más de $2.5 mil millones de dólares.
LEER +Sin importar la plataforma, Pokémon es garantía de un inmenso éxito. Para muestra basta con que demos una repasada a los dispositivos móviles, equipos en los cuales la franquicia de los monstruos de bolsillo han generado más de $2.5 mil millones de dólares en móviles. ¡Qué tal!
LEER +Las cifras que la BBC reportó son impresionantes pues en ellas se refleja que el valor total del entretenimiento británico está dominado en poco más del 50% por lo que genera el mercado de los videojuegos.
LEER +Entérate de las noticias de videojuegos y cultura pop más importantes del día en #AtomixNews. Todo en el video más compacto, divertido e informativo que hay en el mercado.
LEER +Nintendo ha encontrado en Fire Emblem Heroes una pequeña minita de oro. Y es que de todos los juegos que la gran N ha lanzado en móviles, su título de estrategia se ha posicionado ya como el más exitoso y redituable de todos al generar increíbles ganancias.
LEER +Venom sigue imparable en las taquillas del mundo. Ahora y luego de estar poco más de un mes en cartelera, la cinta del simbionte ya logró sobrepasar en ganancias a otra exitosa película de superhéroes que vimos el año pasado; ni más ni menos que a Justice League.
LEER +La taquilla es caprichosa y a ocasiones abraza a quien la crítica despedazó sin piedad. Así ocurrió con Venom, el antihéroe que resultó ser un gran negocio para Sony Pictures según datos de Forbes.
LEER +El servicio de suscripción ha generado muy buenos resultados para Microsoft por lo que una de sus metas a corto plazo es que también esté disponible para Windows. Y las cifras apoyan a esta iniciativa.
LEER +El filme de horror se mantiene con excelentes ventas en las salas cinematográficas del mundo y ya es la película con más ingresos netos de la franquicia de El Conjuro, a un mes de haberse estrenado en Estados Unidos.
LEER +El 2018 pinta para ser un año increíble para la industria de los videojuegos, y eso que apenas vamos a la mitad de éste. Y es que según reporta la firma NPD, el consumo y gasto que se ha registrado en el último semestre es considerablemente mayor que al reportado en el mismo periodo hace un año.
LEER +La semana pasada vimos como Mission: Impossible – Fallout encabezaba la apertura de taquilla para los estrenos del fin de semana. Hoy se confirma que en efecto, ha sido la inauguración más grande en la historia de la franquicia para Paramount, así como el segundo gran acierto comercial en la carrera de su actor protagonista, Tom Cruise.
LEER +Desde hace ya algunos años los videojuegos se convirtieron en una de las formas de entretenimiento más redituables de todas, tanto así que lograron equipararse a otras industrias como lo son las del cine o la música. Sin embargo, la evolución que éstos han tenido ha sido tal que, en cuestión de poco tiempo, los mismos consiguieron posicionarse ya como la forma de diversión que más dinero genera en todo el mundo.
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LEER +Nintendo, The Pokémon Company y Niantic no podrían sentirse más felices con el tremendo éxito que ha sido Pokémon Go. Y no es para menos ya que, a dos años de su lanzamiento, el juego ya logró generar más de $1.8 mil millones de dólares en ingresos alrededor del mundo.
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