Este fin de semana la Ciudad de México se vestirá de Gears of War con la llegada del Gears Pro Circuit, Liga que agrupa a los mejores jugadores del último título de esta saga para que se batan entre sí por la gloria. En el marco del evento, Atomix tuvo la oportunidad de charlar con Jack Feeling, productora de la rama de esports en The Coalition, la cual, nos contó lo importante que es nuestra región para la escena competitiva de esta franquicia.
LEER +Sin lugar a dudas, uno de los juegos más anticipados de 2017 es Mass Effect Andromeda, el cual, continuará con la que para muchos, es la trilogía de RPGs más épica en toda la historia de los videojuegos. El día de la llegada de este título se sigue viendo un tanto lejana, sin embargo, durante la última ceremonia de The Game Awards, se nos mostró un extenso tráiler con gameplay de esta experiencia que por supuesto, nos dejó con bastantes cosas en qué pensar y qué analizar.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +Recientemente y con motivo del próximo estreno de For Honor, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Jason Vandenberghe, director creativo del juego, quien nos platicó un poco de la manera en la que ha sido el camino y proceso de desarrollo de esta nueva propuesta de Ubisoft.
LEER +Nos encontramos a menos de un mes para que la espera por fin termine y sepamos si es que Rogue One: A Star Wars Story está a la altura de lo que todos estamos esperando. Uno de los rumores que existen sobre esta cinta, tiene que ver con que no contará con la icónica introducción que hemos visto a lo largo de siete episodios principales, asunto que se podría haber confirmado el día de hoy.
LEER +El día de hoy martes 22 de noviembre en el corazón de la Cuidad de México, se llevó a cabo una conferencia de prensa especial como parte de la promoción de Rogue One: A Star Wars Story en nuestra región. Durante dicho evento en el que por supuesto, Atomix estuvo presente, Gareth Edwards, director británico encargado de esta gigantesca cinta, compartió cuál fue parte de su inspiración para darle vida a todo este proyecto.
LEER +El día de hoy martes 22 de noviembre en el corazón de la Cuidad de México, se llevó a cabo una conferencia de prensa especial como parte de la promoción de Rogue One: A Star Wars Story en nuestra región. Durante dicho evento en el que por supuesto, Atomix estuvo presente, Diego Luna, actor mexicano que le estará dando vida a uno de los protagónicos (Captain Cassian Andor) de esta gigantesca cinta, compartió parte de su experiencia.
LEER +El pasado fin de semana en el corazón de la Ciudad de México se celebró el Xbox Fan Fest 2016, en el cual, la importante marca y sus aliados, presentaron lo que tienen para la temporada de fiestas e inicios del siguiente año. En el marco de dicho evento, Atomix tuvo la oportunidad de charlar sobre Halo Wars 2 con Dan Ayoub, director de 343 Industries y con Frank O’Connor, director de franquicia de Halo.
LEER +Esta semana tuvimos la oportunidad de platicar con Colin Graham, director de animación de Watch Dogs 2, título que se prepara para su lanzamiento la próxima semana. En una charla muy amena el desarrollador nos habló bastante sobre el desarrollo de este juego y los puntos en los que se enfocaron para ofrecer a los usuarios una experiencia fresca y que superara a su antecesor.
LEER +El día de ayer en la Ciudad de México se celebró el lanzamiento de Gears of War 4, juego que podríamos decir es el más fuerte entre el catálogo de Xbox One para la temporada y uno especialmente valioso entre el público de nuestra región. Xbox México lo tomó en cuenta como es debido pues reunió a muchos de los fans de la capital del país en un evento que celebró la llegada del esperado título.
LEER +El mutlijugador de Gears of War es uno de los elementos que le dan al juego mucho potencial a largo plazo, es por ello que The Coalition no podía descuidar este elemento al desarrollar Gears of War 4 y presentárnoslo como el primer juego original de la serie para Xbox One. En esta ocasión están de regreso modos tradicionales que reconocerán todos los fans de la serie pero también novedades interesantes, de ello es de lo que hablaremos en este artículo luego de probar muchas de esas nuevas opciones para el jugador y de hablar con los desarrolladores.
LEER +Aunque Gears of War es considerado actualmente como un eSport y con el paso de los meses lo que perdura es su escenario competitivo, no debemos olvidar que muchos como prefieren jugarlo es en solitario y su campaña sigue siendo importante. La campaña nos presenta muchas de las novedades que se introducen en todo el juego y además tiene la flexibilidad de jugarse en solitario en varios niveles de dificultad o aceptar el reto cooperativo con un amigo en línea o a pantalla dividida.
LEER +Desde inicios de 2014 que Microsoft anunciara que había adquirido los derechos de la franquicia Gears of War de Epic Games, la empresa fundó la nueva casa de la franquicia en el corazón de Vancouver, Canadá. La semana pasada tuvimos la oportunidad de visitar el estudio y platicar con sus desarrolladores preparándonos para el lanzamiento de Gears of War 4, primer juego original de la serie para Xbox One desarrollado por The Coailition.
LEER +El modo Horda en la serie Gears of War es una de las modalidades preferidas de los fans. Su encarnación más reciente, la cual veremos en Gears of War 4, fue revelada hace apenas unos días. Por ello, nos toca ver cómo se desarrolla esta matanza de enemigos en video. Claro, con todo su poder cooperativo. Esto en más de 20 de minutos de gameplay a continuación.
LEER +Nos encontramos a tan sólo unas semanas de que Gears of War 4 se estrene. Ahora que la franquicia está en manos de The Coalition, las expectativas se encuentran muy altas, pues se espera que el tropiezo de la última entrega sea superado con creces. Para fortuna de muchos de nosotros, este nuevo juego trae de vuelta al amado Horde Mode, esta vez en su tercera versión. Como era de esperarse, habrá bastantes cambios que buscan entregar una experiencia mucho más profunda en todo sentido.
LEER +Square Enix ha luchado por llevar la serie Final Fantasy a los móviles, de manera que pueda ataer a dicha plataforma a jugadores leales a la marca, así como capturar aficionados al juego en estos desarrollos. Los títulos de antaño son adaptados al ecosistema móvil, con diversos niveles de éxito. Sin embargo, también la saga ha generado proyectos propios para celulares y tablets. La mayoría con relativo éxito en el mercado nipón, mientras que no suelen llegar a nuestra región. O, en caso de hacerlo, no provocan el ruido que suele tener un Final Fantasy.
LEER +A pesar de que normalmente, las experiencias creadas por Blizzard siempre están pensadas para cautivar a un nicho de jugadores bastante clavados y muy apasionados, poco a poco, este publisher ha ido encontrando la manera de flexibilizar sus juegos para que toda clase de consumidores los puedan disfrutar. Ejemplo de lo anterior es Hearthstone, trading card game si bien se puede poner muy competitivo, también tiene espacio para quienes disfrutan de jugar en solitario.
LEER +La serie Final Fantasy nos entregará pronto una de sus entregas más ambiciosas en consolas. Esto con Final Fantasy XV, título que nos dejará ver no sólo un desarrollo jugable. También tiene una serie de anime y en breve se estrenará una cinta en CGI. Sin embargo, no es el único proyecto en el que Square Enix trabaja alrededor de la mítica franquicia. Lanzado hace más de un año en Japón, Mobius Final Fantasy llega hoy a iOS y Android en nuestra región. Esto como una muestra de que hay Final Fantasy para todos.
LEER +Sin lugar a dudas, la historia de cómo es que Overwatch nació como videojuego, es una de las más interesantes de los últimos años, pues luego del fracaso que significó Titan, Blizzard encontró la manera de juntar las cenizas de su proyecto para convertirlo en una más que exitosa franquicia que ya puede ser considerada como todo un fenómeno a tan solo unas semanas de su lanzamiento oficial. A pesar de contar con un nutrido rosters de más de 20 personajes distintos, este título ha añadido a una nueva joya a su repertorio de la cual, vale bastante la pena hablar.
LEER +E3 nos dejó muchas sorpresas y en especial la conferencia de PlayStation fue bala tras bala en cuanto a anuncios de juegos se refiere. Days Gone estuvo entre los nuevos juegos del abanico de exclusivas de la consola actual de Sony y la marca le dio tanta importancia que fue lo que cerró el evento. ¿Tenía las piernas para sorprender a la audiencia en esa posición tan privilegiada? Eso es algo que dejo a su opinión, pero sin lugar a dudas podemos decir que es importante.
LEER +Es uno de los equipos de League of Legends más importantes del planeta. Campeones de América del Norte. En el reciente Mid Season Invitational, celebrado en Shanghai, se alzaron con el segundo lugar. Técnicamente, por tanto, son los subcampeones del mundo. El equipo de LoL perteneciente a la reconocida organización de eSports Counter Logic Gaming (o CLG) ha tenido un año de ensueño. Han alcanzado la cima del que es, quizá, el deporte electrónico que más arrastre tiene entre el público.
LEER +Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, se comenzó a hacer cargo del proyecto en 2012. Obvio hubo reacciones fuertes en el equipo de desarrollo. Entre ellas lo que llamaron la "Enfermedad de Final Fantasy". Una enfermedad que no sólo le da a los desarrolladores, sino que suele afectar a los fans. ¿De qué va? Tabata te cuenta.
LEER +PlayStation presentó el día de ayer Uncharted 4 a los medios y los fans en México. En una velada llena de emocionados fans que pudieron probar por primera vez el juego en una fiesta llena de sana convivencia, música, bocadillos, bebidas y un lugar muy bien ambientado para la ocasión platicamos con Emilia Schatz, Lead Game Designer en Naughty Dog. Les presentamos lo que nos comentó, algo que seguro disfrutarán quienes tienen interés en el juego o ya lo están jugando.
LEER +Hace unos días asistimos al Open House de Bandai Namco, evento especial en el cual se mostraron varios de los próximos lanzamientos de la compañía y al cual se dieron cita algunos de los desarrolladores detrás de dichos juegos, entre ellos el productor de Tekken, Katsuhiro Harada. Durante nuestra visita a las oficinas en América de la firma nipona tuvimos la oportunidad de encontrarnos con el creativo, situación que aprovechamos para entrevistarlo y preguntarle sobre el futuro que le depara a la franquicia, lo que significa Fated Retribution para la serie, los cambios que ha realizado en éste respecto a sus predecesores y lo que ha aprendido durante todo este tiempo que ha dedicado al desarrollo de las dos versiones que comprenden a Tekken 7.
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