Una de las franquicias más queridas por muchos es sin duda Duke Nukem y cuando nos enteramos que querían hacer una película del personaje y que el luchador John Cena estaría involucrado, nos generó sentimientos encontrados. Pero el tiempo ha pasado ¿Será que realmente se quiere respetar el espíritu del personaje en la nueva película?
LEER +He perdido la cuenta de las veces que he asistido a convenciones, tanto de anime, coleccionismo y videojuegos, donde he visto gente haciendo cosplay. Hace unos años, a estas personas no se les tenía la aceptación con la que ahora gozan, también producto de una globalización y expansión de los artículos en los que se inspiran, como series de televisión, cómics, películas y mucho más. También en estos años, México se lo ha tomado en serio a tal punto, que se ha convertido en un serio rival para naciones como China, Corea del Sur y Japón en lo que respecta a cosplay; a personificar a tu personaje favorito y crear una secuencia sobre el escenario. Ya era hora de hablar seriamente de cosplay.
LEER +Esta semana en #AtomixShowVIP nos visita la genial @Cherrigan Pasen a verlo que la charla con ella se puso sabrosa.
LEER +El desarrollo mexicano ha irrumpido con más fuerza en el mundo de los videojuegos durante los últimos años, una muestra es el trabajo que ha hecho Lienzo y la llegada de Mulaka a las principales plataformas.
LEER +Como bien lo dice Jason Schreier en su libro Blood, Sweat, and Pixels, que un videojuego sea hecho y publicado, podría ser considerado como un autentico milagro. Después de turbulentos momentos gracias a pésimas decisiones a nivel directivo, todo indica que Ubisoft empieza a retomar el buen camino y este 2018 será crucial para terminar de limpiar su imagen. Far Cry 5 aparece como una de las apuestas más fuertes del publisher francés, juego que después de haberlo probado por varias horas en un evento especial celebrado en Livermore, California, nos deja con la sensación de que estamos frente a un proyecto de gran envergadura pero que al mismo tiempo, no toma caminos tan riesgosos que lo puedan llevar a un potencial fracaso artístico o comercial.
LEER +Esta semana cambiamos un poco el tema. Sabiendo de la importancia que ha tomado la escena del cosplay en los últimos años, nos pareció interesante invitar a una de las exponentes más importantes de México y América Latina. Nadya Sonika nos cuenta un poco de cómo ha sido su carrera en este arte y qué podemos esperar a futuro.
LEER +Esta semana te tenemos a otro invitado muy especial que por supuesto, estuviste pidiendo por un buen rato. El buen Fedelobo visitó nuestras oficinas para charlar sobre su trayectoria en Youtube y de por qué creemos que Xbox se siente un poco falto de exclusivas y contenido.
LEER +Sin lugar a dudas uno de los shows más especiales que jamás hayamos hecho. Ahora que está toda la fiebre encendida de nueva cuenta gracias a Dragon Ball Super y Dragon Ball FighterZ, creímos que no había mejor momento para tener a Mario Castañeda por nosotros, institución del doblaje no sólo por darle vida a Gokú, sino a muchos otros personas. Checa todo lo que nos contó sobre su carrera.
LEER +Como lo habías estado pidiendo, aquí están estos invitados muy especiales. Esta semana nos acompañan dos de los 3 Gordos Bastardos, youtubers amantes de los videojuegos que nos dan su opinión sobre las polémicas loot boxes dentro de los videojuegos. Además, nos cuentan algo de su trayectoria en el medio.
LEER +Guillermo del Toro es uno de los directores y creativos del entretenimiento más prolíficos y queridos de los últimos años, pues nunca ha ocultado su pasión por los cómics, el cine de terror, la fantasía y hasta los videojuegos. Del Toro afirma que han habido pocas cosas de las que se arrepiente, pero ¿sabías que Universal Pictures le ofreció ser la mente maestra de su llamado Monsters Universe? Él habló al respecto.
LEER +En una época en la que tener un videojuego se acerca más a un "servicio", el cual va pidiendo pagos con el paso del tiempo, los creadores de los videojuegos para The Witcher, CD Projekt Red, defienden su filosofía con su próximo proyecto: Cyberpunk 2077.
LEER +Esta semana, la televisión japonesa transmitió un especial desde el lugar de trabajo de Toyotaro, el mangaka dedicado a realizar la versión en papel y tinta de Dragon Ball Super. En él pudimos ver varios bocetos y modelos de su trabajo, pero existe uno que ha captado la atención de los fans. ¿Quién es este personaje y por qué aparece junto a otros importantes?
LEER +Esta semana estamos de regreso con las platicas con alguna celebridad de la industria. Tuvimos la oportunidad de entrevistar a Andy Salisbury, Community Manager y Escritor dentro de Monolith Productions para Middle-Earth: Shadow of War. Conoce todo lo que nos dijo respecto a esta gran juego.
LEER +Desde hace ya varios años, los videojuegos independientes dejaron de ser una mera moda para convertirse en uno de los pilares del medio, esto gracias a que además de haber conseguido consolidación comercial en muchos casos, se logró un reconocimiento artístico muy marcado. Por supuesto que decir que algo como Cuphead pertenece a este movimiento es un tanto delicado, pues sabemos que es un proyecto apoyado fuertemente por Microsoft para ser una exclusiva de sus plataformas, con todo y que el propio StudioMDHR Entertainment funge como publisher. El proceso de hacer que este título se convierta en realidad no ha sido simple y al respecto, Atomix tuvo la oportunidad de charlar directamente con Maja Moldenhauer, productora y artista dentro del estudio responsable de este estreno que seguramente dará mucho de qué hablar por su impresionante apartado gráfico y sensacionales mecánicas de juego.
LEER +Cris Bejarano es una de las chicas que más cobertura le ha dado al tema de los esports en México. Además de ser caster en varios de los eventos de deportes electrónicos más destacados del país, también trabajó en Gamelta como organizador de los mismos con alcance masivo. Chris nos cuenta cómo está la escena de los esports en el país.
LEER +El miedo es uno de nuestros sentimiento más básicos. Su principal utilidad tiene que ver con un instinto de supervivencia que nos avisa cuando estamos vulnerables ante algún peligro que amenace nuestra vida o integridad física. A pesar de que dicho estado es algo que todos los humanos tenemos impreso en nuestro ADN, provocarlo ha sido uno de los grandes dolores de cabeza para la industria del entretenimiento. Dentro de los videojuegos se vive algo completamente distinto a lo que vemos en algo como el cine, por ejemplo, pues al hacernos participes directos de la experiencia, los interpretes del género cuentan con un montón de herramientas para causar verdadero horror en quien consume sus obras. Sin lugar a dudas, uno de los grandes maestros del famoso survival horror es Shinji Mikami, quien luego de haber pasado a la historia con Resident Evil, ahora se encuentra al frente de su propio estudio que en unas semanas más estará lanzando The Evil Within 2.
LEER +Wolfenstein es uno de esos nombres que sin importar lo que se haga con él, siempre tendrá un lugar muy especial en la historia del medio, pues básicamente fue el inventor de uno de los géneros más importantes de todos los tiempos que según los hechos, dejó de ser una mera moda para afianzarse como una verdadera tradición. Luego de varios años en el callejón de la amargura, esta serie creada por id Software en 1981 por fin está regresando a viejas glorias gracias a que Bethesda supo ponerla en las manos indicadas. Luego del espectacular resultado de The New Order y The Old Blood, esta saga está a punto de regresar con The New Colossus, juego que como su nombre lo indica, marca el despertar del que estoy seguro, se convertirá en un nuevo coloso de esta industria.
LEER +Dany Kino fue la conductora oficial de Xbox México por más de tres años. En este show nos cuenta sus experiencias, anécdotas y todo lo que vivió en esa etapa así como sus proyectos personales actuales.
LEER +Los juegos independientes se han convertido en uno de los pilares más importantes de la industria, al punto de que las grandes compañías constantemente salen a presumirnos que están apoyando a tal o cual propuesta. En 2013 conocimos a Gone Home, primer juego del recién formado Fullbright que causó sensación por su fantástica manera de llevar una experiencia centrada en la narrativa. El siguiente 2 de agosto, los autores de esta obra estarán lanzando Tacoma tanto para el Xbox One, como para la PC, y Atomix tuvo la oportunidad de charlar con ellos sobre lo que nos espera en esta nueva aventura.
LEER +La semana pasada tuvimos la oportunidad de viajar a Los Angeles, California para asistir a un evento especial donde Naughty Dog dio la oportunidad a los medios de probar el juego y charlar con sus desarrolladores, en este artículo te hablaremos de algunas cosas que nos comentaron y que nos dan una idea más clara de lo que podemos esperar de este juego.
LEER +Luego de su llamativa revelación del fin de semana en D23 Expo 2017, tuvimos la invaluable oportunidad de hablar con el hombre responsable de este curioso crossover entre Disney y los mundos de Square Enix: Tetsuya Nomura. Aquí hablamos de cinco puntos importantes en la filosofía del diseño del nuevo juego que emocionó a tantos con su último tráiler.
LEER +Esta semana, #AtomixShowVIP de nueva cuenta se convierte en espacio para conocer mucho más sobre el talento local que está desarrollando videojuegos. Acompáñanos a charlar con las mentes detrás de Neon City Riders, juego desarrollado por un estudio 100% mexicano llamado Mecha Studios, el cual, está en medio de una campaña de Kickstarter para juntar los recursos necesarios para poder terminarlo y hacerlo toda una realidad.
LEER +Luego de una entrevista que tuvimos el fin de semana con Tetsuya Nomura, supimos de un interesante detalle de una de sus novedades del gameplay conocida como Attraction Flow System.
LEER +Esta semana en #AtomixShowVIP tenemos como invitado a El Paella. Rubén nos cuenta sus inicios y trayectoria trabajando en radio cubriendo videojuegos para la extinta estación Radioactivo y su paso por proyectos como AtomixTV. Actualmente tiene un programa de radio en Reactor y sigue cubriendo los lanzamientos de videojuegos.
LEER +Después de haber tenido a varios invitados especial durante nuestros #AtomixShow en E3 2017, #AtomixShowVIP regresa en forma con una entrevista que se nos concedió durante la importante convención. No te puedes perder todo lo que Doug Bowser, vicepresidente de ventas de Nintendo, nos dijo sobre los planes de la compañía.
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