Durante dos décadas, PlayStation ha tenido su propia saga anual de béisbol denominada MLB The Show que ha logrado posicionarse como la marca líder del sector y que ha visto como en su trayectoria, otros competidores han quedado en el camino, evidenciando que se necesita mucho ofició y dedicación para consolidar un producto a largo plazo que siga teniendo muy buena acogida por parte de los consumidores. Siempre que comienza una nueva temporada deportiva surge la inquietud respecto a la cantidad de modificaciones o nuevas funcionalidades que los desarrolladores buscan incluir, pues en muchas ocasiones solamente se actualizan las plantillas. En el caso de MLB The Show 25 son palpables grandes cambios que nos brindan una experiencia más inmersiva y sobre todo, que nos ofrece un sinfín de horas de diversión.
LEER +Yu Suzuki ha conseguido un lugar en la historia del entretenimiento gracias a su vasta experiencia creando videojuegos y una de sus sagas más memorables es sin duda Shenmue, la cual ha cumplido 30 años de existencia y significó una total revolución cuando arribó al mercado.
LEER +La industria de los videojuegos ha conformado sus páginas doradas de historia con producciones legendarias que han quedado en la memoria de los consumidores siendo un parteaguas. Tales remembranzas no podrían haberse materializado sin la presencia de Chrono Trigger.
LEER +Los gamers de antaño no podríamos concebir la industria de los videojuegos sin la presencia de Acclaim, la célebre editora durante los años ochenta y noventa que se encargó de distribuir una amplia variedad de títulos incluyendo franquicias como Burnout, Extreme-G, Mortal Kombat, Shadow Man, Turok y Wrestlemania, por mencionar algunas.
LEER +Hace 29 años, Nintendo pasaba por una situación complicada a causa de haber roto relación con Sony para afrontar la generación de Nintendo 64 con los riesgos asociados de seguir apostando por cartuchos, lo que evidentemente no generó las ventas esperadas.
LEER +Durante los últimos años, se ha vuelto una tendencia que en la industria de los videojuegos se suscitan bajas en las plantillas laborales a causa de pobres ventas o gestiones inadecuadas en la administración de proyectos, sin embargo, es raro ver ajustes de este tipo en escenarios favorables.
LEER +PlayStation decidió llevar a cabo su primer State of Play del año y aunque se había comunicado que el evento estaría centrado en producciones de desarrolladores externos, sí existió una grata sorpresa que llegará en exclusiva para PlayStation 5 durante 2026.
LEER +El mes uno del presente año ha quedado atrás y los enroques al interior de las principales empresas en el sector de los videojuegos no se han hecho esperar, dejando patente que en un entorno tan competitivo es necesario saber reinventarse y apostar por inversiones que minimicen riesgos.
LEER +En el primer mes del año, Microsoft celebró un nuevo Xbox Developer_Direct 25 que sirvió como preámbulo de los títulos que llegarán a múltiples plataformas con la peculiaridad de estar día uno en el servicio de suscripción denominado Game Pass, para ser disfrutados en diversos dispositivos compatibles.
LEER +Después de múltiples especulaciones y una larga espera, la gran N finalmente ha decidido revelar ante el mundo su siguiente plataforma de videojuegos denominada Nintendo Switch 2, de la cual se darán mayores detalles en un Nintendo Direct previsto para el 2 de abril.
LEER +En medio de los rumores diarios respecto a las filtraciones de lo que será Nintendo Switch 2 y el eventual sucesor del Xbox Series X|S, se ha celebrado en la ciudad de las Las Vegas, el CES 2025, que ha tenido grandes revelaciones en el marco tecnológico y por supuesto, los videojuegos no podían faltar.
LEER +A finales de 1994, Sony decidió incursionar en el sector de los videojuegos que en aquel momento era dominado por Nintendo y Sega, derivado de haber deslindado su vínculo con la gran N para crear el Nintendo PlayStation (SNES-CD). La apuesta de la compañía japonesa fue arriesgada pero marcó un antes y un después en la industria.
LEER +El 2024 está por terminar y no sólo hemos sido testigos de múltiples despidos y fracasos comerciales en la industria del entretenimiento, sino que han existido modificaciones tanto en las estructuras organizacionales como en los planes de negocios que tendrán consecuencias a mediano y largo plazo.
LEER +El próximo 12 de diciembre se llevará a cabo la gala más importante para coronar a los mejores exponentes del presente año en el mundo de los videojuegos y por supuesto, no podrán faltar los espectaculares anuncios para dar a conocer los nuevos productos. Como preludio, se revelaron cuáles son los contendientes al GOTY, la estatuilla más ansiada.
LEER +Mientras diversas compañías como Ubisoft atraviesan serios problemas para recuperar la inversión de títulos AAA, Rockstar Games goza de plena salud y ha optado por una estrategia en donde no contempla realizar nuevos desarrollos centrados en producciones que no sean de gran envergadura.
LEER +Desde que se anunció la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, comenzaron a surgir diversas inquietudes respecto a la saga bélica más importante de las última décadas, que paulatinamente se fueron reafirmando con el caótico y decepcionante lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare III, aunado a que el gigante tecnológico de Redmond podía estar fraguando sacrificar presupuesto y calidad en futuras entregas, en su misión de introducir esta franquicia al servicio de suscripción denominado Game Pass. Los fantasmas ante un eventual escenario pesimista pasaron a un segundo término al poder comprobar por uno mismo cuál era el desempeño de Call of Duty: Black Ops 6, que, a diferencia de entregas anteriores, sus desarrolladores no compartieron códigos de reseña a la prensa de manera anticipada, sino hasta que el producto fue lanzado oficialmente, el pasado 25 de octubre. El presente análisis se centrará en abordar y calificar de manera independiente cada uno de los tres principales apartados del juego: campaña, multijugador y zombies, para ofrecer mayor claridad en torno a cada uno de ellos.
LEER +Ante las múltiples embestidas de Microsoft para adquirir estudios de videojuegos alrededor del planeta, PlayStation no quiso quedarse atrás en los últimos años y agregó a sus filas a diversos equipos creativos, siendo un objetivo prioritario, centrarse en experiencias bajo la modalidad de servicio.
LEER +Durante la concepción de las primeras tres consolas de PlayStation, los desarrollos originales y con presupuestos modestos sirvieron para posicionar a las plataformas de Sony como un referente en el sector del entretenimiento, sin embargo, con el paso del tiempo esta tendencia fue cambiando.
LEER +Han sido días intensos en la división de gaming de Microsoft, toda vez que se anunció la llegada de Craig Duncan, quien fungió como director de Rare, para posicionarse como el responsable de Xbox Game Studios, en sustitución de Alan Hartman que se retirará el próximo mes.
LEER +Los altibajos persisten en la industria de los videojuegos y aunque seguimos siendo testigos de noticias desagradables como el cierre del Merge Games, compañía encargada de publicar juegos independientes destacados como Bramble: The Mountain King y Spirit of the North, también se suscitan acontecimientos que alientan a la esperanza en estos tiempos de turbulencia.
LEER +En 1979, Heavyweight Champ fue el encargado de abrir el telón del pugilismo en el mundo de los videojuegos y a lo largo de los años, han existido múltiples producciones de corte arcade que han ofrecido un sinfín de horas de diversión, entre las que destacan: FaceBreaker, Mike Tyson's Punch-Out!!, Ready 2 Rumble Boxing, Super-Punch Out!! y Teleroboxer, por mencionar algunos; sin embargo, las experiencias de simulación han sido más limitadas y requieren de una mayor precisión en su desarrollo, centrado en congraciar a los fanáticos de este deporte que desafortunadamente habían estado olvidados por más de una década. Aunque han existido lanzamientos recientes como Creed: Rise to Glory y Big Rumble Boxing: Creed Champions, el último producto basado en el realismo y los derechos oficiales fue Fight Night Champion durante 2011.
LEER +El presente año ha sido uno de los más difíciles para la compañía presidida por Yves Guillemot , ya que, si bien ha figurado como uno de los desarrolladores más icónicos en el mundo de los videojuegos, hoy enfrenta un panorama negro que se ha gestado desde hace varios años, hasta que la situación explotó.
LEER +Desde hace algunas semanas, PlayStation se encuentra muy activo en diversos eventos digitales para promocionar y seguir posicionando su marca por todo lo alto, ya sea con la develación de PS5 Pro, la celebración del 30° aniversario y por supuesto, la presentación de los títulos que llegarán en los próximos meses.
LEER +Por segundo año consecutivo, EA Sports busca reforzar la marca de su tradicional simulador de fútbol soccer, derivado del cambio de nombre cuando expiró el contrato con la FIFA después de un lapso de 30 años de colaboración con el máximo organismo del balompié. La maniobra en cuestión le ha dado muy buenos resultados al desarrollador, permitiéndole ahorrar mucho dinero en la licencia oficial y la recepción del público en la entrega del año pasado fue extraordinaria, evidenciando que su base instalada de seguidores es fiel a este tipo de producto. Aunque en su primera etapa de transición, los cambios introducidos en FC 24 fueron muy ligeros, en esta ocasión, se ha apostado por un mayor lavado de cara, que no estará exento de polémica.
LEER +Cuando el año de 1994 estaba por terminar, el estudio Distinctive Software, propiedad de Electronic Arts, sorprendía al mundo del entretenimiento con Need for Speed, un título de carreras que se caracterizaba por centrarse en eventos ilegales, mostrando vehículos de alta gama, sin dejar a un lado, el excelso apartado jugable.
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