A finales de 1994, Sony decidió incursionar en el sector de los videojuegos que en aquel momento era dominado por Nintendo y Sega, derivado de haber deslindado su vínculo con la gran N para crear el Nintendo PlayStation (SNES-CD). La apuesta de la compañía japonesa fue arriesgada pero marcó un antes y un después en la industria.
LEER +El 2024 está por terminar y no sólo hemos sido testigos de múltiples despidos y fracasos comerciales en la industria del entretenimiento, sino que han existido modificaciones tanto en las estructuras organizacionales como en los planes de negocios que tendrán consecuencias a mediano y largo plazo.
LEER +El próximo 12 de diciembre se llevará a cabo la gala más importante para coronar a los mejores exponentes del presente año en el mundo de los videojuegos y por supuesto, no podrán faltar los espectaculares anuncios para dar a conocer los nuevos productos. Como preludio, se revelaron cuáles son los contendientes al GOTY, la estatuilla más ansiada.
LEER +Mientras diversas compañías como Ubisoft atraviesan serios problemas para recuperar la inversión de títulos AAA, Rockstar Games goza de plena salud y ha optado por una estrategia en donde no contempla realizar nuevos desarrollos centrados en producciones que no sean de gran envergadura.
LEER +Desde que se anunció la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, comenzaron a surgir diversas inquietudes respecto a la saga bélica más importante de las última décadas, que paulatinamente se fueron reafirmando con el caótico y decepcionante lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare III, aunado a que el gigante tecnológico de Redmond podía estar fraguando sacrificar presupuesto y calidad en futuras entregas, en su misión de introducir esta franquicia al servicio de suscripción denominado Game Pass. Los fantasmas ante un eventual escenario pesimista pasaron a un segundo término al poder comprobar por uno mismo cuál era el desempeño de Call of Duty: Black Ops 6, que, a diferencia de entregas anteriores, sus desarrolladores no compartieron códigos de reseña a la prensa de manera anticipada, sino hasta que el producto fue lanzado oficialmente, el pasado 25 de octubre. El presente análisis se centrará en abordar y calificar de manera independiente cada uno de los tres principales apartados del juego: campaña, multijugador y zombies, para ofrecer mayor claridad en torno a cada uno de ellos.
LEER +Ante las múltiples embestidas de Microsoft para adquirir estudios de videojuegos alrededor del planeta, PlayStation no quiso quedarse atrás en los últimos años y agregó a sus filas a diversos equipos creativos, siendo un objetivo prioritario, centrarse en experiencias bajo la modalidad de servicio.
LEER +Durante la concepción de las primeras tres consolas de PlayStation, los desarrollos originales y con presupuestos modestos sirvieron para posicionar a las plataformas de Sony como un referente en el sector del entretenimiento, sin embargo, con el paso del tiempo esta tendencia fue cambiando.
LEER +Han sido días intensos en la división de gaming de Microsoft, toda vez que se anunció la llegada de Craig Duncan, quien fungió como director de Rare, para posicionarse como el responsable de Xbox Game Studios, en sustitución de Alan Hartman que se retirará el próximo mes.
LEER +Los altibajos persisten en la industria de los videojuegos y aunque seguimos siendo testigos de noticias desagradables como el cierre del Merge Games, compañía encargada de publicar juegos independientes destacados como Bramble: The Mountain King y Spirit of the North, también se suscitan acontecimientos que alientan a la esperanza en estos tiempos de turbulencia.
LEER +En 1979, Heavyweight Champ fue el encargado de abrir el telón del pugilismo en el mundo de los videojuegos y a lo largo de los años, han existido múltiples producciones de corte arcade que han ofrecido un sinfín de horas de diversión, entre las que destacan: FaceBreaker, Mike Tyson's Punch-Out!!, Ready 2 Rumble Boxing, Super-Punch Out!! y Teleroboxer, por mencionar algunos; sin embargo, las experiencias de simulación han sido más limitadas y requieren de una mayor precisión en su desarrollo, centrado en congraciar a los fanáticos de este deporte que desafortunadamente habían estado olvidados por más de una década. Aunque han existido lanzamientos recientes como Creed: Rise to Glory y Big Rumble Boxing: Creed Champions, el último producto basado en el realismo y los derechos oficiales fue Fight Night Champion durante 2011.
LEER +El presente año ha sido uno de los más difíciles para la compañía presidida por Yves Guillemot , ya que, si bien ha figurado como uno de los desarrolladores más icónicos en el mundo de los videojuegos, hoy enfrenta un panorama negro que se ha gestado desde hace varios años, hasta que la situación explotó.
LEER +Desde hace algunas semanas, PlayStation se encuentra muy activo en diversos eventos digitales para promocionar y seguir posicionando su marca por todo lo alto, ya sea con la develación de PS5 Pro, la celebración del 30° aniversario y por supuesto, la presentación de los títulos que llegarán en los próximos meses.
LEER +Por segundo año consecutivo, EA Sports busca reforzar la marca de su tradicional simulador de fútbol soccer, derivado del cambio de nombre cuando expiró el contrato con la FIFA después de un lapso de 30 años de colaboración con el máximo organismo del balompié. La maniobra en cuestión le ha dado muy buenos resultados al desarrollador, permitiéndole ahorrar mucho dinero en la licencia oficial y la recepción del público en la entrega del año pasado fue extraordinaria, evidenciando que su base instalada de seguidores es fiel a este tipo de producto. Aunque en su primera etapa de transición, los cambios introducidos en FC 24 fueron muy ligeros, en esta ocasión, se ha apostado por un mayor lavado de cara, que no estará exento de polémica.
LEER +Cuando el año de 1994 estaba por terminar, el estudio Distinctive Software, propiedad de Electronic Arts, sorprendía al mundo del entretenimiento con Need for Speed, un título de carreras que se caracterizaba por centrarse en eventos ilegales, mostrando vehículos de alta gama, sin dejar a un lado, el excelso apartado jugable.
LEER +Sólo era cuestión de tiempo para que Sony confirmara todos los rumores y anunciara la versión mejorada de PlayStation 5 en la misma tónica de lo efectuado en la generación anterior de consolas con PS4, para brindar una mejor experiencia técnica dirigida los usuarios más especializados.
LEER +En una semana que podría haber servido para conmemorar las tres décadas de existencia de la icónica saga de carreras, Need for Speed, los titulares referentes a la industria de los videojuegos se centraron nuevamente en historias negativas que afectan al talento laboral dentro de los equipos creativos, ya sea por la mala calidad de su trabajo o por las altas previsiones de los inversionistas.
LEER +La gran N preparó un tándem para transmitir dos eventos característicos de manera simultánea: Indie World y Nintendo Direct: Partner Showcase, donde se mostraron las futuras novedades de desarrolladores externos que llegarán a Nintendo Switch durante los siguientes meses para agradar a todo el público.
LEER +Desde 2009, la ciudad de Colonia en Alemania auspicia la famosa feria de videojuegos que se ha convertido en todo un referente no sólo por la presencia de diversos expositores sino por la célebre ceremonia de inauguración conducida por Geoff Keighley, creador de los Game Awards.
LEER +Las olimpiadas son uno de los eventos deportivos más apasionantes que suceden cada cuatro años y que han dado la vuelta al mundo desde su primera edición en Atenas durante el año de 1896, brindando la oportunidad a diversas empresas para explotar los derechos de esta gesta deportiva.
LEER +A lo largo de la historia, las campañas de marketing han tenido un impacto significativo en la toma de decisiones del consumidor, propiciando que éste se incline hacia una marca en específico o establezca un vínculo a largo plazo que sea traducido en una lealtad sostenible.
LEER +Tal y como le sucediera a Insomniac Games y a Rockstar en el pasado, la empresa propietaria del ratón más famoso del mundo sufrió un ataque cibernético que no sólo reafirma la vulnerabilidad de los sistemas informáticos, sino que abre la puerta a un sinfín de filtraciones y especulaciones.
LEER +En medio de diversos claroscuros en la industria de los videojuegos, derivado de los recientes despidos por el cierre del estudio Piranha Games, propiedad de Embracer Group y el debate por el incremento en las tarifas del servicio de suscripción Xbox Game Pass, ha sucedido un acontecimiento totalmente inesperado.
LEER +Capcom no sólo se ha consolidado como un referente en el sector del entretenimiento sino que ha sido capaz de prolongar su éxito en los últimos años, gracias al balance entre las nuevas producciones y remasterizaciones de gran calado que mantienen despierto el interés del consumidor.
LEER +A principios de año, Palworld fue toda una revolución tanto en computadora como en Xbox gracias a su incursión al servicio de suscripción denominado Game Pass, provocando una serie de cuestionamientos por el parecido de diversos personajes con los de la franquicia Pokémon.
LEER +Los eventos digitales del verano han llegado a su fin y la gran N ha vuelto a ofrecer un Nintendo Direct legendario, cargado de anuncios y novedades para los próximos meses, reafirmando que su magia siempre seguirá sorprendiendo a todos los gamers alrededor del planeta.
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