Desde que Marvel’s Spider-Man se mostró por primera vez, quedó claro que Insomniac Games había revisado muy de cerca lo que Rocksteady había conseguido con Batman Arkham, sobre todo en términos de sistema de combate. Hace unos días durante el preview event del juego, Atomix tuvo la oportunidad de estar en una mesa redonda con otros medios de la región en la que el director del nuevo título del arácnido, nos platicó sobre sus inspiraciones y objetivos.
De acuerdo con Bryan Intihar, director creativo de Marvel’s Spider-Man, uno de sus principales objetivos durante el desarrollo, fue alcanzar el nivel de calidad de los Batman Arkham, además de contarnos que no solo esta serie les sirvió de inspiración, sino que revisaron un montón de juegos de los cuales obtuvieron distintas ideas.
“Vimos a un montón de juegos, entre los que obviamente estaba Batman. También revisamos a detalle cosas como Devil May Cry, otros juegos de Spider-Man, God of War… en realidad todo lo que pudimos. Sé que mucha gente le gusta compararnos con Arkham porque también es un juego de súperheroes. Diría que le apuntamos a la calidad de los juegos de Batman, pero no intentamos replicar la experiencia de Batman. Las habilidades de Peter son más acrobáticas y por encima del piso. Batman es un poco más estacionario. Queremos que cuando juegues, los movimientos se vean espectaculares”, nos contó el creativo.
Pues ahí lo tienen. Insomniac no solo tiene no tiene problema con las comparaciones que se han hecho con Batman Arkham, sino que reconocen la enorme calidad de dicha serie. Esperemos que justamente en el producto final, veamos un juego que llegue a los estándares tan altos que Rocksteady instauró hace unos años.
Fuente: Atomix