De acuerdo con el veterano de Nintendo, Yoshiaki Koizumi, quien está detrás del desarrollo de Super Mario 3D, los recientes juegos del plomero italiano se han alejado de lo que en un inicio significaba la serie.
Koizumi, quien también dirigió Super Mario Sunshine en el GameCube y Super Mario Galaxy en el Wii, le dijo a GameSpot que el enfoque de los juegos 3D de Mario en la exploración estaba en desacuerdo con el sistema de plataformas precisas original de la franquicia:
“Siento que la experiencia principal es algo que quizás hayamos comenzado a alejar un poco de lo que inicialmente presentamos en juegos 3D como Super Mario 64. La idea en esos juegos es que camines alrededor de esos ambientes y darle a los jugadores un montón de oportunidades para explorar.”
“Pero la idea básica de la serie de Super Mario es que el jugador llegue al final del nivel sin morir. Tienes escenas cortas con ritmo muy rápido y debe de ser una experiencia muy emocionante. Así que algo de eso se pierde en Super Mario Galaxy. El gameplay era un poco más lento y era mucho más fácil morir, por lo que la experiencia principal de llegar a la meta sin morir era más difícil de lograr”.
Koizumi prometió que Super Mario para el 3DS, el cual al juzgar por lo visto en el E3, verá al plomero volver a sus raíces:
“En esta ocasión, descubrirán que tenemos algo más cercano a los niveles de tres minutos de duración de Super Mario Bros, así que para mí, en general se siente más cercano al núcleo de la experiencia tradicional de Mario en el NES”.