Una de las decisiones más criticadas de la película de Monster Hunter, ha sido la implementación de una serie de personajes de nuestro mundo que son transportados al universo del juego. De esta forma, Paul W.S. Anderson, el director de la cinta, ha revelado la razón detrás de esta decisión.
Durante un panel de la edición digital de New York Comic-Con, Anderson comentó que esta decisión se tomó para adaptar la sensación de comenzar un juego de Monster Hunter por primera vez, y la implementación del personaje Artemis, interpretado por Milla Jovovich, será el punto de referencia para esta idea. Esto fue lo que dijo:
“Quería recuperar la misma sensación de cuando jugué el videojuego por primera vez. Llegué al juego sin saber nada al respecto. Y, como un extraño, estaba inmerso en ese mundo que contiene esos paisajes espectaculares y esas criaturas asombrosas que patearían mi trasero. Pensé: ‘Yo quiero eso. Esa debería ser la experiencia de ir al cine también.
Lo bueno para los jugadores es que recrea su primera experiencia en Monster Hunter, pero también lo bueno es que no excluye a nadie porque si no sabes nada sobre el juego, ella [Artemis] es el personaje que dice, ‘Dios mío, ¿Qué son estas criaturas? ¿Qué es este mundo? ¿Cómo funciona?'”.
De igual forma, Anderson comentó que un gran énfasis de la cinta será el trabajo en equipo, uno de los elementos principales de la serie. Esto fue lo que dijo:
“Vivimos en un mundo dividido donde la gente está cerrando sus fronteras y cerrando sus mentes. […] Tener una película que […] te dice que personas de diferentes culturas, de diferentes orígenes, necesitan cooperar por un bien mayor es un buen mensaje para nuestros tiempos”.
La película de Monster Hunter llegará a los cines a finales de año. En temas relacionados, aquí puedes ver el primer teaser de la cinta. De igual forma, el tráiler de Monster Hunter Rise no está corriendo en un Switch “Pro”.
Vía: IGN