Reconocido a nivel internacional por su macabro arte e historias llenas de pesadillas, Junji Ito estuvo colaborando con Hideo Kojima y Guillermo del Toro en el cancelado juego de Silent Hills. Su estilo se prestaba perfectamente para el concepto del juego, pero nunca llegamos a conocer cuál hubiera sido el resultado de tal colaboración. Ahora el famoso mangaka habló sobre cuál fue su poca participación en el título.
La historia todos la conocemos, Silent Hills fue cancelado después de que Kojima saliera de Konami por razones que no ha querido aclarar. Antes de eso, se había presentado un video conceptual de lo que Kojima y Del Toro querían con el juego, en el cual se puede apreciar la influencia del arte de Junji Ito, el cual puedes ver a continuación:
Ito habló sobre cuál fue su participación en el cancelado juego, la cual a decir verdad fue muy poca. Fue cuestionado sobre ello en el marco del Toronto Comics Art Festival y ésta fue su respuesta:
“No sé mucho sobre juegos. No los juego. Temo que si entro a ellos perderé mis fechas de entrega. Nunca he jugado Silent Hill. He conocido a Hideo Kojima por 20 años. Él es como un amable hermano mayor. Kojima y Del Toro se me acercaron a mi alrededor cuando Pacific Rim salió en cines. Les dije que no sabía nada de juegos. Kojima me dijo que lo haría bien. Del Toro me dio boletos para Pacific Rim y estuvo genial. Kojima estaba en Konami en ese entonces y yo fui a una junta y Del Toro me abrazó. Resulta que Del Toro es un gran gamer. Del Toro quería que el juego fuera en una locación y que el horror en la cara del jugador se mantuviera. Una vez que terminó la junta de Silent Hills, fuimos a un karaoke. Ya no escuché nada de ello después. Me enteré que los planes se cayeron por fuentes externas. Sí he visto a Kojima y a Del Toro desde entonces. Nunca comencé a diseñar monstruos, nada existe. No hay bocetos.”
Ahí lo tienen, ni siquiera pudo comenzar a trabajar en el juego ya que todo ocurrió muy rápido. Pero por lo menos disfrutó de una tarde de karaoke con ambas personalidades. Quizá nunca sabremos cómo hubiera sido el juego terminado.
Aquí hay una galería con algunas de sus obras más reconocidas con las que nos damos una idea de cómo hubieran sido algunos enemigos:
Vía: GameInformer