A casi tres meses de que el juego de From Software llegue a nuestros hogares, los seguidores de esta casa desarrolladora siguen preguntándose la razón de la ausencia de este modo de juego. Por fin nos compartieron sus razones.
Quien respondió esta duda fue Yasuhiro Kitao, gerente de marketing y comunicaciones de From Software.
“Claro que en From amamos los elementos online. Amamos crear a nuestros propios personajes tanto como cualquiera lo hace. Esperamos que los jugadores pidan más adelante ese algo que podamos retomar, pero por ahora, Sekiro tomará su propio camino”.
El comentario de Kitao hace referencia a algunos elementos que hemos visto en la saga Dark Souls, donde la cooperación online es una arma de doble filo que en Sekiro buscan evitar, permitiendo al jugador enfocarse más en el juego que en esas interacciones no deseadas, algo que ya probaron con la función de pausa para el juego de Dark Souls para Nintendo Switch.
Otra de las ventajas que encontraron con dicho cambio es que los programadores pueden diseñar los entornos para mejorar la experiencia del jugador sin tener que preocuparse de cómo podría afectar la situación en caso de que otro se integre en alguna batalla. La meta está en enfocar su esfuerzo para que el usuario aproveche y disfrute de este juego al máximo.
Sekiro: Shadows Die Twice estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC a partir del 22 de marzo de 2019.
Fuente: Gameinformer