Just Cause no es un juego como cualquiera, su concepto va a orientado a que el jugador se divierta a su manera y no precisamente a encasillarlo en un concepto específico. En esta ocasión Avalanche Studios en coordinación con Square Enix publicarán Just Cause 3 en consolas de nueva generación y las ventajas del nuevo hardware los llevarán a transformar el juego y llevarlo a nuevos niveles.
El pasado miércoles se presentó en la Ciudad de México el juego para los medios de nuestro país, tuvimos la valiosa oportunidad de contar con la presencia de Benjamin Jaekle, productor del juego, quien en una entrevista nos contó más de los puntos clave por los que los jugadores quizá deberían darle una oportunidad a este título.
Aquí te presentamos estos cinco puntos básicos del juego que nos comentó el productor en nuestra entrevista, quizá haya cosas que no sepas y te ayuden a entender de qué va el juego.
Si nos ponemos a pensar cuántos juegos de mundo abierto hay en la actualidad, la cantidad de ellos podría parecernos abrumadora, en este sentido, siempre que entrevistamos a desarrolladores de este tipo de títulos les preguntamos qué piensan que hace especial a su juego sobre los demás del mercado.
Jaekle nos comentó que en Just Cause 3, al igual que sus predecesores, “todo se trata de la creatividad y que los jugadores hagan lo que quieran hacer”. Para ello han mejorado las mecánicas que conocemos de la serie e implementado nuevos sistemas enfocados específicamente a sorprender a los jugadores, contando con ventajas como nuevos motores de simulación de físicas que hacen que todo se vea mucho más realista y sorprendente que nunca dentro de la serie. Dicho lo anterior, Just Cause 3 busca ser ese Sandbox por excelencia, ese espacio que es un cajón de arena gigante en el que lo que más importa es que el jugador se divierta a su manera y haga de lo que parece imposible algo posible.
Tanto poder en las manos del jugador puede llegar a ser contraproducente ¿no lo creen? Es por ello que preguntamos a Jaekle también sobre el diseño de las misiones y los niveles en los que evidente hay mucho más órden de simplemente ponerte a hacer cosas locas por doquier. Ante esa interrogante el productor del juego nos comentó que el reto de diseño más grande para Just Cause 3 fue poder enseñar a los usuarios a ser creativos, a hacer las cosas sorprendentes que podemos ver en un tráiler. ¿Cómo lo lograron? Mediante retos que sin darse cuenta les están enseñando nuevas posibilidades para su gameplay, lo que hará que posteriormente vean un reto y sean creativos para poder resolverlo de la manera en que deseen.
Como ejemplo nos decía que en ocasiones tratan de que los niveles sean muy verticales, poniendo un logro o un reto en la punta de una montaña o en un lugar prácticamente inalcanzable para que el jugador aprenda de las posibilidades del juego para alcanzarlo ¿usar un avión? ¿Paracaídas? ¿el gancho? ¿explosivos? Cada quien decide. De esta manera se elimina un poco el factor aleatorio y es donde el diseño de juego hace la magia de la diversión controlada sin amarrar al usuario a un molde que no precisamente encaja con el concepto del título.
Cuando hablamos de juegos de mundo abierto siempre estamos pensando en el tamaño de los espacios que exploraremos, cuando le preguntamos sobre el tema a Jaekle nos comentó que el tamaño del mundo abierto que tendremos en Just Cause 3 es prácticamente igual al de su predecesor, lo que son unos mil kilómetros cuadrados, un espacio que es ya, de entrada, algo muy grande.
Nos comentó el productor que durante el desarrollo pusieron a la densidad sobre el tamaño del mundo abierto, con ello nos referimos a que buscan que sea un mapa con varios niveles de profundidad, más cosas por hacer que el juego anterior y más posibilidades en general. Nos ponía como ejemplo la destrucción que no solo se trata de hacer pequeños orificios en las paredes sino de decenas de posibilidades a la hora de volar cosas logrando escenas dignas de cualquier película de acción.
Habrá mucho más libertad también a la hora de manejar con vehículos, mismos que ahora están mucho más disponibles en cualquier momento y que se traducen en toneladas de oportunidades para crear situaciones.
Ya se ha dejado claro que sobre la narrativa está el gameplay y el objetivo de convertirse en un buen juego de mundo abierto, pero ¿qué podemos esperar de la historia que nos contará Just Cause 3?
Cuando le preguntamos a Jaekle sobre la narrativa nos dijo que la historia del juego seguirá siendo absurda, tonta con el mero afán de divertir al jugador, de la misma manera en que lo hizo su predecesor; con esa historia tratarán de que el jugador se empape del mundo que le presentan mientras le ofrecen recursos narrativos a través de elementos como las cinemáticas que se centran sobre todo en los personajes. De ahí en fuera todas las escenas de acción te las dejan a ti como jugador para que seas el protagonista y también partícipe de esa historia.
Ya hemos tenido tiempo suficiente para familiarizarnos con Rico Rodríguez, el protagonista del juego, ¿qué podemos esperar de él en el nuevo juego de la serie? Jaekle nos comentaba que mientras que antes era alguien que quizá sólo se preocupaba por cosas muy simples como volar cosas para ganar y cumplir sus objetivos ahora es algo parecido a un héroe que dirige una revolución, por lo que podemos esperar un personaje mucho más maduro.
Dicho lo anterior Rico fue descrito por el productor del juego como un personaje mucho más fuerte que toma decisiones importantes que antes no solía tener y es mucho más estratégico a cada paso que da.
Estamos ya completamente inmersos en una época en la que los estudios encaminan sus desarrollos completamente a una nueva generación de hardware, lo que obviamente supone muchas ventajas.
El productor del juego reconoció que Just Cause 2 ya se veía muy bien para su época y primero que nada lo gráfico va a ser un cambio notorio –obviamente– en el nuevo título de la serie. Mucho más que lo anterior aseguró que hay físicas y simulaciones para la destrucción que no eran posibles en Just Cause 2 por las limitantes del hardware de la época, por lo que muchísimas mejoras en este sentido es lo que más notarán los veteranos de la serie, mientras que los nuevos jugadores tendrán también en sus manos una propuesta que luzca atractiva.
“El incremento en el detalle del mundo del juego y lo que puedes hacer con él es quizá la mayor ventaja del nuevo hardware” nos comentaba Jaekle recalcando así que la densidad de este sandbox es una de las prioridades para el estudio.
Cerramos esta pequeña nota con el nuevo tráiler interactivo con vista en 360º que publicó Square Enix el día de ayer y que nos da una idea de lo que podrás hacer en este mudno abierto del que hablamos en la nota. Les recordamos que el próximo 1 de diciembre será el día en que este título llegue a Xbox One, PS4 y PC.
Hago un agradecimiento especial al excelente trabajo de Ernesto Olicón (@netoman) que llevó nuestras preguntas al desarrollador e hizo posible esta cobertura.