Con tanto contenido incluido dentro de The Witcher 3: Wild Hunt uno supondría que los tiempos de carga serían inmensos. Lo bueno es que solamente se quedará en eso, una suposición, y es que recientemente uno de los desarrolladores de CD Projekt RED ha confirmado que el título no contará con loading screens, salvo en muy contadas y especiales ocasiones.
Jonas Mattsson, unos de los diseñadores y artistas de ambientes y niveles dentro del estudio polaco, reveló que dada la extensión y manera con la cual estructuraron los mapas del juego, pudieron hacer que no existieran pantallas de carga casi en lo absoluto, inclusive cuando entremos y/o salgamos de los edificios. De hecho las únicas ocasiones en las que éstas aparecerán será al momento de iniciar el título en la consola, cuando muramos, carguemos nuestro archivo, o cuando nos desplacemos grandes distancias por el mapa a gran velocidad.
“No, no hay tiempos de carga. Solamente cuando inicias el juego, cuando mueres y cargas la partida, o cuando viajas sumamente rápido. El tiempo de los viajes veloces dependerá de qué tan rápido y lejos vayamos. Si la distancia es corta entonces el tiempo igualmente lo será” explicó brevemente diseñador.
Al respecto de este último tema, Mattsson comentó que podremos rondar por el mundo de manera tranquila y sin la necesidad de viajar tanto de forma veloz salvo por un lugar ubicado en lo más lejos del mapa, la región de Kaer Morhen. Para llegar a ella será necesario viajar mucho y cruzar los mares de la forma antes mencionada.
“Ese es un pequeño nivel separado (del mapa). Pero en el mundo abierto no hay tiempo de carga. Podremos viajar y rondar de la manera que más nos guste” puntualizó el artista.
Vaya que CD Projekt RED se ha esmerado por hacer de su juego toda una experiencia. Ahora tan solo resta esperar al 19 de mayo para poder conocer y comprobar por nuestra propia mano si esto es verdad.
Fuente: Gamespot