Exclusivo: Xbox habla sobre sus expectativas con Titanfall

TRENDING

“Con Titanfall estamos llevando la capacidad de nuestros servidores y sistemas al límite”.

La carrera next-gen comenzó hace un par de meses pero, como es costumbre en cada generación, los juegos que realmente hacen una diferencia tardan en llegar un poco. En el caso de Xbox One, nos encontramos a escasos días del lanzamiento más esperado de esta consola: Titanfall. El día de ayer, conversé con Chad Gibson, Group Program Manager en Xbox, acerca de lo que este lanzamiento implica para la compañía.

No es un secreto que la respuesta del público ante Titanfall ha sido más que excelente. Desde hace mucho tiempo no veíamos que una nueva propiedad intelectual pudiera generar tanto revuelo, entre el público, previo a su lanzamiento. La capacidad de convocatoria ha ido demostrando poco a poco que esta exclusividad –al menos por ahora– del FPS de Respawn Entertainment con las plataformas de Xbox es un gran acierto.

Como era de esperarse, el periodo beta sirvió no sólo para probar la reacción del público, sino también para recibir retroalimentación de los jugadores. De acuerdo a Microsoft, una de las peticiones que más recibieron fue la velocidad y accesibilidad de las partidas. Por esta razón, Xbox se está esforzando por crear una experiencia más sencilla y sin contratiempos y están echando mano, como nunca lo habían hecho, de las tecnologías de la nube: “con Titanfall estamos llevando la capacidad de nuestros servidores y sistemas al límite”.

Al parecer, Titanfall es la base perfecta para hacer el salto que demuestre lo que es next-gen gaming, y esto incluye tanto aspectos intrínsecos del juego como los periféricos. Los recursos de la nube, al parecer, no sólo sirven para conectar a los usuarios durante las partidas, sino también para optimizar los recursos del sistema en cuanto al desplegado de los escenarios y a la inteligencia artificial de los enemigos. No es poca cosa: es una apuesta total por el juego en línea y de inclinaciones sociales, lo que pudimos ver desde el anuncio de que éste no contendría campaña.

“Nos encanta hacia dónde vamos con lo social y es lo que seguiremos haciendo”.

En cuanto a los aspectos ajenos al juego en sí, Titanfall ha sido la razón por la que Xbox optimizó sus sistemas para reducir la latencia de juego al mínimo. Los que probamos la versión beta podríamos decir que la experiencia, en este apartado, fue más bien estándar; habrá que esperar a la versión final para comprobar en qué se notará este cambio. Esperemos, por ejemplo, que el tiempo de espera en el lobby del juego sea reducido dramáticamente, sobre todo por el número de personas que estarán jugándolo desde el día de salida. En palabras de Gibson, “las tecnologías de nube que se están implementando a partir de Titanfall nunca se habían usado antes: tan sólo hay que considerar el tener de 40 a 60 inteligencias artificiales al mismo tiempo.” De acuerdo a Xbox, todo esto es nuevo para ellos y es, precisamente, la visión que tenían con Xbox One.

Me parece que este tipo de esfuerzos dirigidos hacia lo externo del juego definen la filosofía y personalidad de las plataformas de Microsoft y aunque, de una u otra manera, afecta a los videojuegos, el desarrollo en cuanto a mecánicas es exactamente el mismo. La diferencia del next-gen será más notoria para quienes aprecian las capacidades  sociales. Cuando le pregunté a Chad sobre esta dirección de su plataforma, me comentó que “Xbox no está cambiando de dirección. Nos encanta hacia dónde vamos con lo social y es lo que seguiremos haciendo”.

Además del lanzamiento de Titanfall, el próximo 11 de marzo hay otra carta fuerte que Xbox One pone sobre la mesa: la aplicación de Twitch, el servicio de broadcasting y streaming de contenidos en video. Xbox ha estado trabajando muy de cerca con el equipo de Twitch para llevar la experiencia hacia donde los usuarios más quieren.

Desde el principio, los usuarios de PlayStation 4 ya contaban con la posibilidad de Twitch en sus consolas, razón por la que pregunté a Chad cuál será la diferencia entre plataformas: “Nosotros tenemos el Game DVR, que le encanta a los usuarios para grabar y editar videos. A esto se suma la aplicación de Twitch junto con el chat, que integrarán en conjunto la experiencia Xbox One.”

Por el momento, sólo nos queda esperar al lanzamiento de Titanfall para comprobar si este juego, colaboración entre Respawn Entertainment y Electronic Arts, tiene la capacidad de llevar a la nueva consola de Microsoft hacia el posicionamiento que tanto anuncian. El juego estará disponible en Xbox One y PC este próximo 11 de marzo y el día 25 para Xbox 360.