30 días del Wii — 24. The Sky Crawlers: Innocent Aces

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Todos los días, durante 30 días, revelaremos un título más que conforma nuestra lista. Ayer publicamos el lugar 25 y hoy les traemos el 24: The Sky Crawlers: Innocent Aces. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.

The Sky Crawlers: Innocent Aces
Desarrollador: Access Games
Distribuidor: XseeD Games
Fecha de Lanzamiento: 12 de enero del 2010

El simulador de combate y vuelo, también conocido como Dogfighting, es un género muy difícil tanto para quien lo desarrolla como para quien lo juega. Por esta razón no sólo son contados los juegos que pertenecen a este género, sino que prácticamente son una o dos series las que se han mantenido dentro del mismo, principalmente porque casi nadie ha querido hacerles competencia. Una de estas series es Ace Combat y, afortunadamente, su equipo creativo no se duerme en sus laureles, pues busca siempre perfeccionar la propuesta por la que han sido conocidos y reconocidos durante años.

Con la creciente popularidad del Wii en Japón, el equipo detrás de Ace Combat decidió replantear completamente el concepto interactivo de su juego de avioncitos para ofrecer una opción que usara los innovadores controles de ésta consola de Nintendo, dando una lugar a una propuesta que sólo necesitaba una excusa para hacerse realidad. Siguiendo su tradición de crear vidoejuegos a partir de producciones animadas, Namco Bandai lanzó The Sky Crawlers: Innocent Aces en el 2010, poniendo a trabajar en el desarrollo de este título no sólo al equipo detrás de Ace Combat, sino también a Production I.G., al director del anime, Mamoru Oshii, y al autor del manga, Hiroshi Mori.

Cuando las cabecillas del proyecto se aseguraron que la dinámica de juego podía ser dominada por personas de cualquier edad, concepto por el cual Oshii aceptó participar en esta producción, The Sky Crawlers: Innocent Aces se lanzó con un aceptable éxito en Japón y durante algún tiempo se pensó en lanzarlo junto con el anime en el que está basado. Desafortunadamente, todo el mundo perdió interés en él hasta que XseeD Games compró los derechos de localización y distribución, lanzando esta gran joya en América, dando lugar a otra de esas leyendas urbanas que pocos conocen y casi nadie ha jugado. ¡Búsquenlo!



Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg