Valve confirma que quiere crear un Steam Deck 2

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Valve ha dejado claro que quiere construir un Steam Deck 2, y al mismo tiempo ha enfatizado que una consola portátil más rápida no llegaría pronto. Ahora, Pierre-Loup Griffais de Valve ha declarado a The Verge y CNBC que podría ser a finales de 2025 o después antes de que se alcance ese nuevo estándar, ya que desean ver un salto en el rendimiento sin que haya un impacto significativo en la duración de la batería.

“No anticipamos que tal salto sea posible en los próximos años”, me dijo por correo electrónico.

Aquí está la cita completa:

“Es importante para nosotros que el Deck ofrezca un objetivo de rendimiento fijo para los desarrolladores, y que el mensaje para los clientes sea claro, donde cada Deck pueda jugar los mismos juegos. Por lo tanto, no estamos tomando a la ligera cambiar el nivel de rendimiento, y solo queremos hacerlo cuando haya un aumento lo suficientemente significativo. Tampoco queremos que más rendimiento venga a un costo significativo en eficiencia energética y duración de la batería. No anticipamos que tal salto sea posible en los próximos años, pero seguimos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitecturas y procesos de fabricación para ver hacia dónde se dirigen las cosas”.

A pesar de esto, Valve podría tener en marcha una actualización del Steam Deck que no modifique el nivel de rendimiento. Existe una rica historia de fabricantes de consolas que lanzan versiones más pequeñas, ligeras y eficientes en consumo de energía del mismo hardware, y Nintendo ha actualizado la Switch dos veces: una vez para mejorar la batería y otra para mejorar la pantalla.

La pantalla y la batería son los principales puntos a abordar tanto para Griffais como para el diseñador Lawrence Yang en una secuela del Steam Deck, también me lo dijeron a finales de 2022.

Y una nueva pantalla podría desbloquear un mayor rendimiento percibido incluso si no hay un nuevo chip para mejorar la velocidad de cuadros. El Asus ROG Ally nos lo demostró, al jugar Starfield en el Ally y en un Ayaneo Geek 1S, ambos equipados con chips AMD muy similares, el juego se siente más fluido en el Asus principalmente porque su pantalla de tasa de refresco variable suaviza las caídas. Valve también podría aumentar el techo en lugar del suelo, si tuviera un modo turbo conectado como ambos de esos dispositivos portátiles.

Quizás Valve simplemente consigue que AMD reduzca y optimice el mismo chip para consumir menos energía. ¿O tal vez encuentra una mejor pantalla? ¿Quizás solo una batería más grande? O tal vez simplemente espera, y el misterioso Galileo / Sephiroth de Valve resulta ser el tan esperado visor independiente de SteamVR.

También existe la teoría de que tal vez Galileo sea una PC de sala de estar de Steam que puede enviar gráficos a un visor, pero Griffais desestimó esa idea la semana pasada.

Vía: The Verge

Nota del editor: Es muy temprano para pensar (como consumidor) en un sucesor del Steam Deck, la nueva consola llegará cuando tenga que llegar, si es que tiene que llegar.

Alexis Patiño