Team Meat habla de las limitaciones de WiiWare y las ventajas de 3DS eShop

TRENDING

PS5 BUSCA ELIMINAR TIEMPOS DE CARGA Y MOLESTOS PARCHES
LIGA SANTANDER SE JUGARÁ EN FIFA 2020 POR FUTBOLISTAS PROFESIONALES
LA PELÍCULA DE SONIC ADELANTA SU LANZAMIENTO DIGITAL
SE VUELVE A FILTRAR COD: MODERN WARFARE 2 REMASTERED
PESE AL CORONAVIRUS, EL DESARROLLO DE HALO INFINITE SIGUE EN PIE
NEW HORIZONS YA ES EL JUEGO MÁS VENDIDO DE 2020 EN AMAZON
UN IMPORTANTE PERSONAJE DEBUTARÍA EN THE MANDALORIAN TEMPORADA DOS
GAME OF THRONES TENDRÁ UN NUEVO JUEGO PARA CELULARES
GAMESTOP CIERRA SUS TIENDAS POR CORONAVIRUS
WARZONE YA SUPERA LOS 30 MILLONES DE USUARIOS
GOKU SE UNE A LA LUCHA CONTRA EL CORONAVIRUS
AQUÍ LOS CANDIDATOS PARA LA WORLD VIDEOGAME HALL OF FAME 2020
ASÍ LUCE EL DEVKIT DEL XBOX SERIES X
GDC HA SIDO REPROGRAMADA PARA EL VERANO
SE FILTRA TALES FROM THE BORDERLANDS 2

Team Meat, los creadores de Super Meat Boy, hablaron sobre los limites de tamaño de archivos que Nintendo les permite manejar en las plataformas de descarga de sus consolas; los cuales son un límite de 2GB en Nintendo 3DS eShop, y 40MB en Nintendo Wii WiiWare.

Sus palabras fueron:

“40MB es horrible, pero 2GB es razonable. Super Meat Boy podría estar en WiiWare si tan solo tuvieran unos cuantos megabytes más de espacio —vas comprimiendo cosas hasta que tienes que cortar grandes partes de tu juego, y llega el punto en que simplemente no vale la pena.”

Es obvio que Wii ya se siente viejo en muchos aspectos —aunque nadie le quita que tenga juegos maravillosos— y Wii U parece venir a cambiar muchas de esas cosas, tal cual lo está haciendo ya el Nintendo 3DS.

Vía: GamingBolt
Fuente: NintendoEverything


Gerry Del Carmen