Slant Six: Logramos lo que Capcom nos pidió con Resident Evil: Operation Raccoon City

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Mike Kerr, del estudio responsable de Resident Evil: Operation Raccoon City, Slant Six, habló recientemente con Eurogamer sobre el duro recibimiento que el título ha tenido. Aunque Kerr admite que le gustaría que las reseñas fueran más positivas, también declara que su estudio logró lo que Capcom les pidio hacer. Lee más de sus delacaraciones luego del salto.

Al respecto de la tan polarizada opinión de críticos y público acerca de RE:ORC, Mike Kerr declara:

“Mucha gente puso todo su tiempo y esfuerzo en este juego y obviamente nos gustaría ver reseñas mejores que las que hemos visto, al final en la posición en la que estamos es que leemos cada crítica y tratamos de encontrar retroalimentación positiva que nos ayude a aprender sobre lo que a la gente le gustó y lo que no.

Luego cuando echamos un vistazo a nuestras metas internas, lo que Capcom nos solicitó hacer, y creo que lo logramos. Tomamos la franquicia de Resident evil y la llevamos en una dirección diferente.”

Kerr también comenta que ha habido feedback tanto negativo como positivo, lo que se espera de cualquier de lanzamiento.

“Obviamente nos gustaría leer sólo reviews que digan que somos un gran hit, pero en general estamos contentos con la respuesta de los fans. Siempre existe un reto cuando uno toma una propiedad intelectual nueva, o una ya existente, especialmente si es una tan establecida y que siempre ha sido desarrollada internamente por publisher como Capcom; pero disfrutamos toda la experiencia, ha sido un gran trabajo con ellos, fueron muy buenos con nosotros y nos permitieron expresar nuestra propia creatividad con su franquicia, lo cual es genial.”

“But we enjoyed the entire experience – it’s been really, really good working with Capcom. They’ve been great to us and allowed us to express our own creativity within their franchise, which is great.”

Fuente: Eurogamer

Gerry Del Carmen