PS3, PS4
Sumo Digital, XDEV, SCE
Sony Computer Entertainment
18/11/2014
Uno de los estudios más talentosos que tiene Sony entre sus filas es Media Molecule, equipo británico que creó una de las franquicias contemporáneas más importantes de la marca: LittleBigPlanet. Con el lanzamiento de esta serie en 2008 se le dio un nuevo significado a las palabras Play, Create & Share con un videojuego que tuvo un gran soporte de los usuarios que encontraron en sus herramientas un buen instrumento para dar rienda suelta a su creatividad y materializar sus ideas creando niveles de juegos de plataformas y puzzles que compartieron con una comunidad de jugadores muy activa que siempre mantuvo fresco el juego hasta la llegada de su secuela.
Tres años después, fue el mismo Media Molecule quien les dio nuevas posibilidades a los creativos usuarios del juego con la primer secuela. En 2011 se estrenó LittleBigPlanet 2 ofreciéndonos nuevas herramientas y posibilidades para crear cosas que antes creíamos imposibles con todo y el talento de miles de usuarios que creaban cosas sorprendentes en el encantador mundo de Sackboy. Entre los talentosos miembros de la comunidad del juego salieron nuevos desarrolladores que trabajarían no sólo con Media Molecule, sino también con una serie de nuevos estudios que gradualmente se fueron sumando a este proyecto conjunto cuya evolución fue marcada por lo que la misma comunidad estaba pidiendo.
LittleBigPlanet nunca ha descansado desde 2008, es un producto que desde su primer entrega, en un ciclo de tres años, se expandió con nuevos contenidos que daban aún más herramientas a los usuarios, como la posibilidad de usar agua o pistolas de pintura. En su segunda entrega fuimos testigos de la llegada de paquetes que nos dejaban usar el PlayStation Move o el PS Vita de formas muy creativas y no con interacciones forzadas. Al ser un universo en expansión ¿no sería más fácil sólo hacer DLCs en lugar de juegos nuevos de la franquicia? Me parece que no, afortunadamente el número como complemento del nombre de la franquicia siempre ha sido un indicador de grandes avances en la serie que van más allá de lo que nos puede ofrecer un contenido descargable, nos deja claro que nos esperan toneladas de sorpresas y, sobre todo, de nuevas posibilidades.
Ya estamos en 2014, a 3 años de la llegada de LittleBigPlanet 2 y con una nueva consola de Sony en el mercado, era un paso lógico el hecho de que la serie evolucionara una vez más y se nos presentara como uno de los juegos que quizá todo poseedor de la nueva plataforma de Sony debería considerar tener. LittleBigPlanet 3 no llega de las manos de Media Molecule pero sí de una serie de estudios que han estado involucrados con el juego por varios años; liderados por Sumo Digital, quien desarrolló varios de los paquetes que nos ofrecieron nuevas herramientas para este título que más que ser un videojuego es una plataforma para crear juegos.
Es así que la franquicia se encuentra tan bien consolidada y tiene bases tan sólidas que Sony se da la libertad de dejar a Media Molecule trabajar en nuevos proyectos como Tearaway y su nueva IP, dejando la serie en manos de otros estudios, caso que también sucedió con LittleBigPlanet Vita que desarrollado por Tarsier y Double Eleven nos dejó excelentes resultados llevando todo lo bueno de la franquicia a un formato portátil.
Seis años de espacio entre la primer entrega de la serie y LBP 3 ya son motivo de nostalgia. Todavía recuerdo largas noches de desvelo jugando, creando y socializando en LittleBigPlanet, de hecho, amistades muy valiosas para mí surgieron de la interacción en el pequeño planeta de Sackboy.
Cuando supe que todos los contenidos generados en LBP desde su primer título estarían disponibles en la nueva entrega, lo primero que hice al comenzar el juego fue revisar algunos de mis niveles favoritos de LBP 1 y hasta mis principiantes creaciones con las herramientas disponibles en dicho título. Ahí está todo, más de 9 millones de niveles y juegos que se ven mejor que nunca en el PS4 a 1080p con algunos cambios en las texturas y los efectos de iluminación.
En PS3 el juego luce muy similar a LBP 2 a 720p con algunos ajustes visuales que nos hacen sentirlo un poco más fresco; en dicha versión la compatibilidad fue aún mayor pues hasta mi cápsula conservaba el mismo decorado que dejé en LBP 2 y en mi menú estaban los trajes creados por mi mismo con stickers y todos los datos tal y como los dejé la última vez que jugué.
Con lo anterior una vez más me sentí como en casa, el saber que tenía a mi disposición todas las herramientas que se vinieron desarrollando desde el primer y segundo título con las expansiones y todos los trajes que compré me hicieron sentir que en mi PS4 tenía lo mejor de una de mis franquicias preferidas de PlayStation además de nuevas sorpresas que me esperaban en su campaña y con las características que la nueva entrega aportaría a la serie.
Nos espera un invierno lleno de aventuras en LittleBigPlanet.
Describir por completo todo lo que compone a LittleBigPlanet sería una tarea muy compleja, y material quizá ya de un pequeño libro o manual en el que se incluyera todas y cada una de las funciones e instrucciones pertinentes que nos muestren lo que hay detrás de las bambalinas de este juego de plataformas –o plataforma de juegos– completamente editable. Por ello nos vamos a centrar únicamente en los elementos que hacen de LBP 3 una experiencia más completa que sus antecesores.
Una primer diferencia muy evidente es la manera en que se presenta la campaña del juego, misma que aunque quizá es un poco más breve que la de LBP 2 tiene mucha tela de dónde cortar por el formato que nos muestra. Quizá lo más fascinante de apreciar la campaña es saber que todo lo que vemos puede realizarse en el editor del juego, incluyendo esta nueva manera en la que el juego se presenta al usuario. La campaña, en este sentido, es sólo una manera de presentar la punta del iceberg de lo que LBP 3 representa y sus nuevas posibilidades que combinadas a una base muy sólida de LBP 1 y 2 busca crear la plataforma definitiva para los que disfrutan haciendo sus propios videojuegos.
En los dos juegos anteriores de la serie teníamos el mapa y en él una serie de niveles conectados divididos en capítulos. En esta ocasión prácticamente todo lo haces dentro de los niveles con muy poca interacción con el mapa del juego.
El primer mundo nos presenta una introducción al juego en el formato convencional, una sucesión de niveles que culmina con un jefe, todo orientado a familiarizar a quienes llegan por primera vez al juego y presentarnos algunas de las nuevas posibilidades y habilidades de los personajes.
Los siguientes tres mundos cambian bastante, por primera vez en la serie nos presentan un nivel que a manera de mundo abierto funciona como HUB y nos hace prácticamente olvidarnos del mapa en el menú. Dentro de ellos hay tres niveles principales que al ser completados desbloquean un nivel que da acceso a uno de los nuevos personajes y finalmente a un jefe que se vence con el personaje recién desbloqueado.
En esos mini mundos abiertos hay muchos secretos y personajes secundarios que te dan misiones en forma de niveles que van desde una carrera hasta un nivel de plataformas y puzzles que aprovecha las capacidades de los nuevos personajes que se unen al universo de LBP. De esta manera, la campaña dura tanto o tan poco como tú quieras, todo depende de qué tanto quieras ver.
A diferencia de juegos anteriores en que los trajes se te entregaban dentro de cada nivel dentro de burbujas de premiación o como recompensa por pasarlos, en esta ocasión te los venden. Cada uno de los tres mundos principales tiene una tienda en la que canjearás esferas doradas dispersas por los niveles que sirven como Hub para cada una de las partes de la historia.
La intención de ello es mostrarle al usuario que gracias a nuevas herramientas de enlazado de niveles, relación de ellos o el memorizer que se introdujo en LBP Vita es posible que no sólo hagan niveles de plataformas, juegos puzzle o minijuegos arcade como los que vimos en LBP 2, sino una completa aventura que abarque todos los anteriores acompañado de una línea argumental y se presente con su propio mapa personalizado o este tipo de niveles HUB que los entreguen a la comunidad como un paquete que se disfrute en este formato.
“Aventuras” es la manera en la que oficialmente se llama a estos paquetes de niveles y minijuegos que crearán los usuarios para la comunidad.
Las posibilidades en la creación de niveles son mucho más profundas además de las ya mencionadas opciones de presentar niveles en forma de aventuras completas. Una de las características principales del juego que se muestra de forma recurrente en la campaña es que nos presenta mucho más capas dentro de los niveles, siendo que las tres que teníamos anteriormente se transformaron a 16 que resultan prácticamente en niveles de plataforma en 2.5D. Al añadirse nuevas capas de juego también se le añadió la nueva funcionalidad del termómetro dinámico, que te permite que los niveles creados sean muchísimo más grandes y complejos que los anteriores, y créanme que es muy notorio en el resultado final que se nos presenta en al campaña.
El hecho de que tengamos mucho más profundidad nos permite que veamos cosas parecidas a lo que sucedía en juegos como los últimos de la serie Donkey Kong Country o de Rayman en 2D en los que pasas varias veces durante la partida entre diferentes capas como parte de un gameplay muy dinámico. Veremos a Sackboy hacer uso de sus nuevas herramientas o de resbaladillas, pasillos o portales para cambiar entre distintas capas jugando entre ellas.
–LittleBigPortal
En LBP se agregaron 70 nuevas herramientas de creación y se optimizaron todas las que anteriormente conocíamos agregándoles nuevas opciones y configuraciones para tener mejores posibilidades. Entre ellas una a la que se recurre mucho durante la campaña es un nuevo portal que, como su nombre lo indica, te permite teletransportarte entre distintos puntos y capas del escenario; imagínense los portales del exitoso juego de Valve, Portal, en un juego de plataformas en 2D en los que la fuerza con la que entras es la fuerza con la que sales disparado al otro extremo del mismo.
La manera en que se hace uso de los portales dentro de la campaña es sólo una muy pequeña muestra de lo que estarán creando los usuarios y nos deja claro que fue una gran adición al gameplay.
–Desafiando las leyes de la física
¿Un textil tan pesado como el plomo y una esfera de hierro tan ligera como una pluma? Quizá para las leyes de la naturaleza sea algo que no tiene sentido peor es posible dentro de LBP 3 para que todo lo que imagines sea posible. En esta entrega más que nunca sus herramientas te permiten un control total sobre las leyes físicas del juego de manera más accesible que nunca, haciendo cosas tan maravillosas como alterar la gravedad a tal grado de que tu Sackboy quede flotando en el espacio exterior como bien se representa en un par de niveles de la campaña.
–Más profundos, más organizados
El hecho de poder crear aventuras completas y niveles más complejos podría confundir a muchos usuarios, es por ello que se creó una nueva herramienta conocida como Organizertron, un menú que despliegas con el botón triálngulo y que te indica qué objetivos tienes en la partida y los va palomeando cuando los cumples.
Aunque hay nuevos personajes, el pequeño Sackboy sigue siendo la estrella del juego, con él jugaremos gran parte de la campaña y quizá muchos de los niveles comunitarios también se enfoquen al gameplay con este personaje.
Una nueva habilidad de Sackboy es la de escalar por rejas de forma muy similar a como lo vimos en los juegos de Super Mario Bros., además de ello tiene poderosas herramientas que a diferencia de los power-ups que vimos en LBP 2 que tomabas y dejabas dentro del mismo nivel, ahora se quedan para siempre contigo en la campaña en un menú similar al popit conocido como la Sackpocket. Sumo Digital utilizó muy bien estos nuevos power-ups para fomentar la rejugabilidad en los niveles de la campaña al haber encontrado nuevas habilidades durante el progreso de la misma.
Dentro de la Sackpocket encontrarás lo siguiente:
–Pumpinator: Una útil pistola de aire similar a una secadora que te permite mover objetos ligeros.
–Blink-ball: Una pistola que lanza esferas que si impactan con un panel brillante te teletransportarán al lugar del mismo.
–Hook-hat: Un casco que sirve a manera de gancho para deslizarse por rieles que te transportan como un roller-coaster a través de las distintas capas del juego.
–Iluminator: Una lámpara que además de permitirte iluminar niveles obscuros también te sirve para activar interruptores sensibles a la luz.
–Boost Boots: Unas útiles botas que te permiten hacer un salto doble con un impulso especial.
El uso que se hizo de todas ellas dentro de la campaña fue satisfactorio y pensamos que su potencial provocará la creación de interesantes niveles comunitarios.
Una de las características especiales de LBP 3 es la introducción de nuevos personajes que se unen a la aventura, cada uno de ellos sin el Sackpocket pero con interesantes habilidades especiales que nos hacen pensar también en muchas posibilidades a la hora de diseñar niveles para cada uno de ellos en específico o experiencias cooperativas que los combinen a todos.
Oddsock es un personaje cuadrúpedo que podría confundirse con un canino u otro animal similar según el traje que lleve puesto. Su salto es menos “flotado” que el de Sackboy por lo que funciona mucho mejor para niveles frenéticos de acción y plataformas como hilarantes carreras llenas de peligros.
Su habilidad especial es el wall-jump que hemos visto en muchos juegos de plataformas, además de mucha velocidad que lo hacen dar varios pasos en las paredes al haber una curva en la esquina que le permita seguir caminando en las mismas.
Gigante o diminuto, este personaje tiene dos versiones entre las que cambias con tan sólo presionar un botón. Las mecánicas de Toggle orientan a que el diseñador de niveles haga nieveles en los que implique estar cambiando entre ambas versiones del personaje.
Su versión grande es lenta y pesada, útil para mover mecanismos fuertes principalmente dejándose caer; su versión pequeña es ágil e incluso puede caminar sobe el agua.
Es en el agua donde mejor se explotan las habilidades de Toggle pues el juego de hundirse y flotar da muchas posibilidades para el gameplay.
Mi favorito entre los nuevos personajes es Swoop, una pequeña ave que volará ante el aleteo que ocasionas al oprimir repetidamente el botón “X”. Puede cargar objetos de la misma manera en que Sackboy los arrastra presionando “R1” y también es posible que vuele rápido al dejarse caer planeando de forma especial.
Un par de niveles comunitarios que jugué diseñados en específico para Swoop me dejaron claro que es el personaje que más explotaré y del que más me gustaría jugar en un futuro.
¿Poca integración entre ellos?…Parece que sí.
Recuerdo aún el demo que jugué en E3 de este año, vendían el juego como que estaría muy orientado a niveles que usaran la cooperación de los cuatro personajes de forma simultánea, vamos, no es tan fácil reunir a cuatro personas frente al televisor pero quizá en línea sí es sencillo encontrar una partida para cuatro en la que cada quién podría asumir un rol. En la versión final de LBP 3 nos encontramos a que se explota muy poco la integración entre los cuatro personajes disponibles, sólo en un par de sidequests de la capmpaña. Más bien tenemos niveles creados en específico para cada uno de ellos o divididos de forma muy tajante en secciones para sus habilidades especiales.
¿Es lo anterior algo negativo? Sí y no. Sí porque pudo haberse explotado más la característica que desembocara en un juego aún más divertido, no porque también te permite jugar en solitario gran parte de los contenidos de la campaña sin forzarte a juntar un equipo de cuatro personas para progresar.
Quedará en manos de la comunidad crear juegos cooperativos que integren a los cuatro personajes o a los mismos estudios involucrados que nos entreguen más contenido a través de DLCs que exploten más esta característica.
La presencia de los nuevos personajes se une a las nuevas herramientas para enriquecer el muy completo kit de programación de juegos que es LittleBigPlanet, adiciones bienvenidas que ya están dando muy buenos frutos comunitarios con contenidos hechos a la medida de las habilidades propias de estos nuevos personajes que nos recuerdan las bases de muchos títulos clásicos de plataformas.
Repito, volar con Swoop es lo que más me parece atractivo de todo el paquete de adiciones a Sackboy y los nuevos personajes.
Lo que mejor hace LittleBigPlanet 3 y quizá su mayor aporte a la serie es integrar una nueva herramienta que nos permite combinar en el gameplay de los niveles convencionales algunas de las herramientas que sólo teníamos anteriormente en el modo creación.
Recuerdo que cuando jugaba mucho los dos primeros títulos de la serie entraba con mis amigos a la Luna a jugar a construir y montar vehículos, recorrer niveles a la par de que los construía y muchas cosas más; con estas nuevas herramientas esa barrera entre el modo creación y los niveles terminados se hace mucho más delgada proporcionando una nueva dimensión de diversión al juego.
La aplicación de esto en niveles resultó en dos muy creativos juegos dentro de la campaña que consistían en armar un vehículo y montarlo para ganar una carrera, algo que realmente me gustó y me pareció de lo más creativo de esta entrega.
Juega, Construye y Aprende
Para complementar el hecho de que la campaña en esta ocasión fue más corta que en juegos anteriores de la serie, se incluyó un nuevo planeta de niveles para un jugador llamado Puzzle Popit Academy que integra esta herramienta que nos permite tener híbridos entre los niveles tradicionales y el modo crear.
Esta academia es una verdadera escuela que nos enseña a utilizar una buena parte del potencial de LittleBigPlanet como plataforma de desarrollo de juegos y de las nuevas características de esta entrega de la franquicia. Nos impulsa a jugar contra reloj resolviendo puzzles que ponen a prueba nuestra resolución de problemas con las herramientas de creación del juego.
Si hay un aporte al que hay que aplaudirle a LBP 3 podría ser este modo y esta herramienta en específico.
Para no dejarlo a un lado, podemos mencionar que el apartado sonoro del juego cumple de buena manera con la curación que se ha venido teniendo en la franquicia. En la selección de su soundtrack me encantó la introducción de temas clásicos como “Pink Shoe Laces” (Agujetas de color de rosa) y “Mr. Sandman” en uno de sus mundos que hace alusión al Rock and Roll clásico; así como otros conocidos temas que nos proporcionan una muy buena ambientación a cada uno de sus escenarios.
Sus actuaciones de voz también son destacables con la presencia de actores como Hugh Laurie (Dr. House) como el antagonista del juego y la épica narración de Stephen Fry a quien recordamos de entregas anteriores de la serie como esa voz que nos guía en este universo lleno de posibilidades.
Si lo prefieres en español, el juego está completamente localizado al español latino con un doblaje muy bueno, similar al que tuvimos en Puppeteer y Tearaway.
Tengo sentimientos encontrados porque en menos de dos semanas me he llevado dos grandes decepciones por problemas técnicos en videojuegos que tienen mucho potencial pero se ven empañados ante estas fallas. El primero fue Assassin’s Creed Unity que con sus caídas de framerate y sus glitches no superó el ochenta con todo y sus aportes a una serie que nos había dado años anteriores juegos superiores a los noventas de calificación.
Me duele que LBP 3 también nos falló en este aspecto, en concreto en la versión de PS4 me encontré con algunos glitches que rompieron por completo algunos de los niveles de la campaña o no nos permitían revivir ante una muerte. El que más me molestó fue un glitch que afectó mi Popit haciendo que su rendimiento fuera tan lento que tardara más de 5 segundos en abrir congelando el juego cada vez que lo intentaba; resulta que después de desinstalar y reinstalar el juego por más de 6 ocasiones y ver que el problema persistía me di cuenta que el problema era un archivo corrupto entre mi galería de capturas lo que estaba causando el error, y aunque pude resolverlo eliminando todos mis contenidos de la misma, no sería justo que el juego saliera así a la venta.
Jugamos ya con un primer parche del juego aplicado y se espera uno más el día de hoy con el lanzamiento del título que puede terminar de solventar estos errores. Olviden lo que mencionamos en este apartado de la reseña si a ustedes ya les llega completo, se nos advirtió cuando recibimos el juego que llegarían estos parches por lo que es posible que Sony estuviera al tanto de los problemas y se espera que con el lanzamiento del juego todo quede resuelto.
De cualquier forma, es algo que se nos hizo molesto y nos da miedo que se vuelva en constante en muchos juegos contemporáneos, más grave si son exclusivas.
Respecto a la versión de PS3 la sentimos más estable en cuanto a los glitches, no obstante el framerate tuvo caídas tan fuertes en algunas secciones que nos hace pensar que el juego podría rebasar por sus nuevas posibilidades el potencial de la anterior consola de Sony. No me malinterpreten, sentí genial la versión de LBP 3 para PS3, casi tan suave y pulida como LBP 2 pero también tiene algunos errores técnicos que nublan un poco la experiencia.
¿Qué tanta diferencia hay entre las dos versiones del juego? Sería deshonesto decir que la diferencia es abismal pero debemos reconocer que es mucho más cómodo y agradable jugar en PS4. La diferencia principal es visual, créanme que de 720p a 1080p hay una gran diferencia que se nota en pantallas Full HD, y además la versión de PS4 tiene mucho más detalle en sus texturas y mejores efectos de iluminación y sombreado que hacen que tengamos al mejor Sackboy frente a nosotros.
Adicionalmente la versión de PS4 te permite hacer uso de características nuevas como crear tráilers desde ShareFactory para insertarlos a tus niveles así como aprovechar su potencial para cargar mucho más rápido tanto los niveles de la campaña como los comunitarios.
El DualSchock 4 también tiene un par de funciones exclusivas como poder usar su touchpad para dibujar, mover y escalar objetos antes de colocarlos entre otras interacciones prácticas y cómodas.
En ambas plataformas se disfruta bastante, es un acierto que Sony permitiera que una gran audiencia tenga en sus manos este juego al lanzarlo en ambas consolas.
Como en todo juego de LittleBigPlanet lo que hemos comentado en esta reseña es sólo la punta de un Iceberg de posibilidades. Pocas quejas tenemos respecto a un modo creación que se sigue reinventando y expandiendo para ser más accesible y con más opciones para una creativa comunidad que ya nos ha demostrado ser capaz de superar incluso lo que logran los desarrolladores con asombrosas creaciones.
Dependerá mucho de los mismos developers el seguir dando soporte al proyecto curando los contenidos que se generarán a diario. La integración del juego con LBP.me y sus sistemas de valoración/recomendación de niveles puede lograr una vez más que los usuarios disfruten de contenidos de calidad entre muchos niveles que se suben a diario.
Aunque más corta, me parece que estamos ante una de las mejores campañas de LBP por su diseño de niveles y su profundidad, lo que nos deja ver que las nuevas herramientas y la integración de los bienvenidos nuevos personajes tienen mucha tela de dónde cortar.
Una lástima lo de los glitches, fueron menores a los que hemos visto en otros títulos pero no por ello dejan de ser incómodos; esperamos que con el parche del día de hoy se solucionen o que se trabaje de manera rápida en resolverlos.
-Nuevos personajes con habilidades especiales cada uno
-Formato en que se presenta la campaña con sus niveles Hub y tiendas de trajes
-Gran diseño de niveles de la campaña
-Excelentes adiciones de herramientas en la SackPocket
-Increíble Popit Puzzle Academy con todo lo necesario para comenzar a crear
-Modo creación con infinitas posibilidades
-Glitches e inestabilidad del juego antes de su parche Day One
-Una que otra inconsistencia del juego en el manejo de las capas ya sobre la marcha de los niveles.
-Pudo haberse explotado más la integración de los personajes entre sí en niveles cooperativos.
Tanto para los creativos como para los que disfrutan de los juegos de plataformas, LBP 3 es un gran título que llega a impulsar las consolas de PlayStation en esta temporada tan fuerte del año. Todos sus aportes con las nuevas herramientas y posibilidades son bienvenidos en esta plataforma que sólo la comunidad sabrá hasta dónde llegará.
Aplausos para la Popit Puzzle Academy y la hibridación del modo crear con los niveles convencionales; bienvenidos sean los nuevos personajes y sus 16 capas de profundidad con herramientas refinadas. No negamos que nos gustaría tener a Media Molecule a cargo de la serie y amarrando uno que otro cabo suelto en cuanto al diseño del juego, pero tampoco podemos negar el gran logro de Sumo Digital a cargo de un título de la franquicia con resultados generalmente positivos que nos sorprendieron a los incrédulos.
Una lástima que las nuevas posibilidades del PS4 como tomar screenshots causen glitches como el extraño error con el que me topé y que sus problemas técnicos nos obliguen una vez más a castigar un poco la califación final de un juego que muchas cosas hace bien.
Se ve muy prometedor todo lo que se puede lograr y es muy positivo tener todo el universo comunitario de LBP que por más de 6 años se ha construido, ahora en un solo paquete en nuestro PS4. ¿eres fan de LBP? Ni lo pienses, seguro lo disfrutarás independientemente de la plataforma que elijas.