Reseña: Rayman Origins

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Les debía esta reseña y, con la salida de la versión de PS Vita, consideré que era oportuno dedicarle unas líneas al juego. Ésta es la reseña de cualquier versión de Rayman Origins, ya sea en tu HDTV o en la OLED de tu PS Vita, Origins es un dulce. Pásenle.

Uno de los pilares de la industria de los videojuegos pertenece al género de plataformas y, en su mayoría, ha estado ligado a “las mascotas” —una moda de los ochentas y noventas que con el tiempo ha ido desapareciendo.

Ubisoft, antes de los Assassin’s Creeds y los Tom Clancys, tenía a Michel Ancel creando a Rayman, quien me atrevería a decir que, junto con Yves Guillemot, hizo de la compañía lo que es ahora: La tercera más grande en la industria de los videojuegos en América y Europa.

Ancel básicamente es el Miyamoto de UbiSoft y su legado aporta, en mi opinión, mucho más que otras grandes personalidades de la industria como Yuji Naka (Sonic). Jamás le quitaría sus meritos al puercoespín; es simplemente que Rayman es mejor, siempre lo ha sido.

Yo conocí a Rayman en el Nintendo 64 con su segundo juego. Su impacto en mí fue tal que, al día de hoy, sigo comprando versiones de Rayman 2 (la última para mi Nintendo 3DS). Conozco todas su versiones, las diferencias entre ellas y es ya un ritual para mí terminar el juego cada que una versión nueva sale.

También pude jugar el primer Rayman el mismo día que se lanzó el Game Boy Advance. Sus raíces 2D hicieron justicia a su increíble atmosfera 3D. Años después llegó Rayman 3: Hoodlum’s Havok, pero la ausencia de Ancel en el proyecto hizo del título un buen juego pero sin la magia característica de su creador.

Al día de hoy sólo cuatro juegos (principales) de Rayman han salido y el cuarto es, en mí opinión, la mayor aportación que han hecho Rayman y UbiSoft a la industria de los videojuegos.

Rayman Origins es el primer título que utiliza UbiArt Framework, un engine desarrollado por Ubisoft que está enfocado en permitir a los artistas y diseñadores que lo utilizan enfocarse en el arte. Al principio de su creación sólo cinco personas trabajaban en él y, con el apoyo del gobierno francés, pudieron hacer del Framework —un engine mucho más ambicioso, un paraíso del 2D optimizado para resoluciones HD. Rayman Origins corre a 1080p y a 60 cuadros por segundo en consolas caseras.

En PS Vita tenemos una pantalla de 960 x 544 y Origins corre en la resolución nativa de la consola e inclusive permite hacer zoom si así lo desea el usuario. Rayman Origins es, en mi opinión, el juego gráficamente más impresionante de la generación actual de videojuegos y el tech-demo que debería incluir toda consola y toda televisión Full HD. Es realmente una caricatura interactiva.

Me altera pensar en lo que podría lograr Good Feel (Wario Land: Shake it!, Kirby’s Epic Yarn) con un engine así. Basta con pensar en un Metroid desarrollado por estos compadres para que se nos enchine la piel.

Más allá de su engine, Rayman Origins es algo que debe verse, jugarse y sentirse. Soy incapaz de describir lo dulce que es disfrutar de este fascinante juego. La personalidad que emana Rayman Origins es algo a lo que simplemente no estamos acostumbrados. Es algo tan original que, más allá de aportar a los videojuegos, aporta al arte en general y eso es algo que no le costó mucho reconocer al gobierno francés.

Desde noviembre de 2011 pudimos disfrutar de Rayman Origins. La versión de PlayStation Vita hace la más hermosa presentación que existe del display de esta portátil. Ni siquiera el in-house Uncharted: Golden Abyss es capaz de ser tan estúpidamente hermoso.

Rayman Origins puede jugarse por cuatro personas y, aunque la comparación más obvia sería New Super Mario Bros. Wii, Origins es mucho más vertical. Podríamos equipararlo con justicia a Donkey Kong Country Returns debido a que son juegos de plataforma que esconden y disfrazan puzzles en casi cada pantalla. Siempre hay un orden para todo y el no cumplirlo se ve reflejado en la recompensa.

Origins cubre a la perfección el vacío de un título del género en la nueva portátil. El single player es básicamente el Mario del PS Vita y su mayor pecado es no tener multijugador. Aún así, considero que, aunque disfruté mucho de jugar con otras personas, Rayman Origins es suficiente juego con estas ausencias. En mi opinión, está hecho para jugarse de esta manera. Esta versión portátil añade reliquias escondidas y la opción de competir contra los ghosts de tus amigos. Seguramente veremos estas adiciones para la versión de 3DS.

Se que Rayman Origins no es único videojuego hermoso de la industria, pero por lo general solemos ser bastante permisivos con los juegos que se salen un poquito de lo común pero Origins no es ese caso, en esta entrega de Rayman, estamos frente a un juego que cumple en todos sentidos, es imposible ver todo en la primera pasada, la dificultad ofrece un balance perfecto de reto y al mismo tiempo es imposible no babear con los diferentes mundos que el juego presenta.

Los estándares que ha puesto Rayman Origins en el género son altísimos; son el resultado de varias décadas de videojuegos y, aunque Mario es el rey del género, pareciera que Rayman habla otro idioma completamente diferente mientras nos lee este hermoso poema de las plataformas.

Merci beacoup Michel Ancel.

Score 9.0

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg