Reporte: A los juegos de Netflix no les va bien

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Considerando las controversias y complicada situación que vive Netflix en estos momentos, es muy probable que a muchos se les haya olvidado que la compañía también tiene un pie dentro de la industria de los videojuegos, ofreciendo experiencias móviles gratuitas para todos los usuarios de su plataforma. Sin embargo, un nuevo reporte indica que este apartado no va del todo bien.

De acuerdo con información de CNBC, la propuesta de Netflix en los videojuegos tiene un mal desempeño en el mercado. Aunque se planean ofrecer entre 24 y 50 experiencias gratuitas para finales de año, el reporte ha mencionado que hasta el momento solo se han visto 22.3 millones de descargas. Pese a que este número no suena mal, una vez que se pone en perspectiva vemos que las cosas pueden ser mejor.

En total, se habla de solo 1.7 millones de suscriptores descargando juegos. Considerando que Netflix cuenta con 221 millones de usuarios, el número de personas que han disfrutado de Stranger Things 3: The Game y más, ni siquiera alcanza el 1% de la base total que tiene esta plataforma en estos momentos.

Sin embargo, parece que la compañía no tiene intenciones de darse por vencida. Durante la última junta de inversionistas, Greg Peters, Director de operaciones de Netflix, mencionó:

“Vamos a ser experimentales y probar un montón de cosas. Pero diría que los ojos que tenemos en el premio a largo plazo realmente se centran más en nuestra capacidad para crear propiedades que están conectadas con los universos, los personajes, las historias que estamos construyendo”.

En un futuro veremos juegos inspirados en The Queen Gaming, Squid Game, La Casa de Papel y muchos más. La cuestión será ver qué tan bien les va, ya que muy pocas personas están hablando sobre estas experiencias. En temas relacionados, Netflix tendrá que pagar una suma millonaria tras perder un caso. De igual forma, estos son los estrenos de agosto en la plataforma.

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Nota del Editor:

Netflix debería dejar de lado los videojuegos. Aunque este es un mercado que potencialmente les podría dejar muchas ganancias, no se encuentran en una posición para estar gastando dinero en experiencias que ni siquiera el 1% de sus usuarios prueban.

Vía: CNBC

Sebastian Quiroz
26 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.