Remedy cree que ya era hora de tener una mujer como protagonista en sus juegos

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Brooke Maggs, diseñadora de narrativa para Control, ha revelado que Remedy Entertainment estaba muy entusiasmado de tener a una protagonista dentro del juego y esa es una de las razones por la cual se unió al estudio.

Durante una entrevista con OnlySP en PAX West, Maggs comentó que Remedy sintió que ya era hora de tener a una mujer como protagonista, considerando la historia que tiene este estudio con “protagonistas caucásicos masculinos.” Sin embargo, ella añadió que Control no solo se trata de Jesse, pues también hay otros personajes femeninos que tienen un importante papel:

“Me encanta que Jessie sea la protagonista, pero no es la única mujer en el mundo. A veces creo que jugamos y nos quedamos como ‘esto es genial, hay un personaje femenino’ y luego vemos que el mundo alrededor de ella está compuesto principalmente por hombres; en cambio, Jesse tiene a Emily Pope para hablar on ella y a Helen Marshall, incluso conocemos a otro personaje, Underhill en el sector de investigación que está haciendo sus propias cosas confiadamente. Es genial ver que hay más de una mujer en el Buró. También, The Oldest House y el Buró de Control, hemos dejado bien en claro, han sido operadas por hombres durante mucho tiempo.”

Fuente: OnlySP