Prepárense, habrá numerosos Helghasts en pantalla sin afectar el framerate en Killzone: Shadow Fall

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Helghasts

El hardware de la nueva generación de consolas provee a los desarrolloadores no sólo la posibilidad de mejorar gráficamente sus juegos sino de agregar más y mejores elementos al gameplay. Eric Boltjes de Guerrilla Games ejemplifica muy bien esta situación, pues en una entrevista con la revista oficial de PlayStation del Reino Unido habla un poco del desarrollo de Killzone: Shadow Fall y del potencial del hardware del PS4.
Boltjes explicó que el motor gráfico de Shadow Fall sigue siendo el mismo de entregas anteriores de Killzone, sólo que con muchas cosas que se tuvieron que rehacer dadas las capacidades del PS4:

El motor sigue siendo el mismo pero muchas cosas las tuvimos que rehacer. Es una arquitectura diferente así que mucho tuvo que ser reescrito. Mucha de la linea de producción siguió siendo la misma. En cuanto a las texturas tuvo que trabajarse con archivos de 4 a 8 veces mayores por la mejor definición de la nueva generación.

Al ser un nuevo hardware obviamente hay más memoria y mayor poder gráfico aunque lo que parece más interesante para Boltjes es la cantidad de añadidos al gameplay en pantalla. Por ejemplo antes estaban muy limitados, sólo se podía tener seis o siete personajes en pantalla; ahora con PS4 se puede soportar hasta 24 personajes al mismo tiempo y no sólo de una o dos clases como previamente se había visto en la franquicia. Todo esto es posible sin afectar el framerate.
No sólo ahora tendrás hasta 24 Helghasts en pantalla, sino que tienes también más elementos dinámicos en el campo de batalla así como más elementos que pueden destruirse.
Recordemos también que anteriormente se confirmó que en el modo para un jugador el juego correrá a 1080p nativo y 30fps.
Con todo lo anterior, y considerando que se multiplicó aproximadamente tres veces la capacidad de enemigos simultáneos en pantalla, es un hecho que se modificará enormemente el gampelay y la dificultad del título. Esto es parte importante de la nueva generación, estimados lectores, no sólo mejores sombras, mejores partículas y texturas de mayor definición.

Fuente: Official PlayStation Magazine UK

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Emilio Reyes
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