Es el mes de mayo del 2006, Kaz Hirai acaba de anunciar que el PS3 costará $499 USD en su configuración más básica y $599 USD en la de 60GB. La gente no está feliz. Ken Kutaragi ya había dicho el año anterior: "Con el PS3, queremos que los consumidores piensen 'trabajaré más horas para comprar uno'. Queremos que la gente sienta que lo quieren, a pesar de cualquier otra cosa". Y salió el PS3 —es el sucesor de la consola más vendida de todos los tiempos. Sony se lo vendió al segmento de mercado conformado por los "hardcore gamers", los compradores tempranos, los que querían la experiencia premium de ver películas en sus carísimos televisores HD gracias a la capacidad para reproducir Blu-ray de la consola, los que sí trabajaron horas extras para comprar un PS3. Es marzo del 2011. El Nintendo 3DS sale a la venta por $250 USD. Es el sucesor de la consola más exitosa de Nintendo y la segunda más vendida en la historia, el DS. El precio es sorpresivamente alto y la línea de lanzamiento, escasa. Parece que Nintendo está en una situación muy parecida a la de Sony con el PS3. Años antes, el Wii tomó por sorpresa al mercado y vendió tanto que tal vez Nintendo se preguntó "¿debimos haber cobrado más por la consola?" Hoy, Nintendo ha anunciado que bajará el precio de su nueva portátil a $169.99 USD. ¿Es el movimiento adecuado o es un error?
LEER +El regreso de uno de los desarrolladores más creativos e influyentes al medio no es algo que deba pasarse por alto. Es por eso que le hago tanto ruido a From Dust como puedo. Si en verdad son "hardcore gamers" (lol), deben haber jugado Another World, esa joya de la era de los 16 bits... Y así es señores, su creador, Eric Chahi, está de regreso este mes.
LEER +I accidentaly your whole hardcore gamer.
LEER +¿No estás pensando en comprar un PlayStation 5? No te preocupes, Marvel's Spider-Man: Miles Morales sigue viéndose increíble en PlayStation 4. Este video muestra los diferentes modos de desempeño en PS5 a comparación del PS4, y básicamente lucen muy similares. Aunque claro, también se logra apreciar una menor calidad visual en ciertos aspectos.
LEER +Imaginen la situación. Eres un desarrollador japonés de una empresa llamada Square y tu último juego (uno de carreras) no pegó para nada en Japón. Al estudio solo le queda dinero para realizar un solo título y todo recae en tí. ¿Qué hacer para poder irte con la frente en alto? Eso fue lo que le ocurrió a Hironobu Sakaguchi, un programador de Square quién pensando que este sería su último juego se atrevió a llamarlo Final Fantasy, su fantasía final.
LEER +Todos jugamos Pokémon, y si no lo hiciste seguro ahora tienes problemas para socializar o integrarte a conversaciones sobre videojuegos. Bueno, ya sin exagerar, si somos fans de la franquicia es seguro que tenemos alguno de estos hermosos 14 recuerdos de experiencias por las que seguro pasamos.
LEER +Desde su arribo a México, la marca Xbox se ha logrado posicionar como una de las más importantes dentro de la industria de los videojuegos en nuestro país y como una de las preferidas entre los fans. Por ello y ante el enorme éxito y popularidad con el que cuenta la consola de Microsoft en nuestro mercado, es que la compañía detrás de la gran caja X decidió complacer a sus seguidores con un evento sumamente especial dedicado exclusivamente a ellos: el Xbox Fest. Aquí te dejamos nuestra cobertura.
LEER +El día de hoy la noticia con la cual nos despertamos y que seguro ha emocionado a millones ha sido la confirmación del regreso triunfal de Rock Band. Aunque el nuevo título ha sido revelado para el PS4 y el Xbox One, muchos ya han comenzado a preguntarse qué fue lo que ocurrió con la versión del mismo paraWii U. Por ello y para ir calmando un poco los ánimos por su ausencia en la consola de Nintendo, Harmonix ha decidido explicar los motivos que orillaron a no sacar el flamante título en dicha plataforma.
LEER +Desde hace varios meses, los fans se han mantenido con la incógnita de qué ha pasado con Tekken X Street Fighter; más aún con los recientes anuncios de Street Fighter V y Tekken 7. Para su buena fortuna, se ha confirmado que el juego aún continúa en desarrollo. O bueno, al menos así lo ha declarado el propio Katsuhiro Harda, quien además comenta que el sistema base del mismo ya ha sido concluido.
LEER +Por: Braulio Navidad del 2000: éramos unos niños descendientes del arcade y nuestro concepto todavía no desarrollado de hardcore gamer era representado por juegos de pelea como Mortal Kombat o The King of Fighters. Todos nos enganchamos con juegos de aventura, de carreras o hasta de plataforma, pero salvo los buenos ratos con los primos o los amigos echando carreritas en Mario Kart
LEER +"A Link Between Worlds no es un remake, sino una secuela y está íntimamente ligado al pasado de Zelda. Además promete ser uno de los más memorables al abandonar las convenciones que hacían sentir que todo seguiría siendo igual. De hecho, puedes explorar cualquier dungeon en cualquier orden, como tú lo desees. Es el mayor cambio que hicimos. Miyamoto y yo pensamos igual: si los jugadores pueden alcanzar su meta fácilmente, no es un juego emocionante", comentó Aonuma.
LEER +Beyond: Two Souls salió ayer al mercado, recibiendo opiniones muy distintas por parte de los jugadores y la crítica. En general no le fue de la mejor manera, sobre todo por su estilo de juego que no fue del agrado de muchos o simplemente fue criticado por "no ser un videojuego". De acuerdo con David Cage, director Quantic Dream, nadie puede definir lo que es, o lo que debería ser un videojuego, apuntando a que le gustaría ver juegos que rompan la tradición y cuenten nuevas historias con nuevas formas de jugar.
LEER +Durante la conferencia de prensa de hoy que dio Sony durante Tokyo Game Show 2013, buscaron reafirmar la dirección de sus sistemas de entretenimiento hacia las experiencias sociales. Volvieron a mostrar algunas de las funciones que ya habíamos visto en Gamescom de este año, como la compatibilidad entre el PlayStation 4 y el PS Vita para continuar las sesiones de juego de una consola en la otra, así como el botón de share y la posibilidad de compartir mensajes con amigos durante una partida.
LEER +Inaba y Platinum Games vuelven con su título estrella, Bayonetta 2 nos mostró una pelea fuera de este mundo entre la protagonista de esta franquicia y un enorme dragón, no nos quedó la menor duda de que será un título intenso, dirigido al hardcore gamer que busca ganar el corazón de los fans del hack-and-slash, de las mujeres fatales y de destrozar demonios con estilo. Nos dejó congelados.
LEER +Una nueva era de Atomix comienza justo ahora, les hemos prometido mucho y ustedes han esperado más. En seguida Asher, Claudio y Gerry les dan la bienvenida como se debe, ojalá les guste esta nueva etapa. No hay vuelta atrás, este es el nuevo Atomix y es sólo el comienzo de múltiples cambios y novedades que en los próximos días podrán encontrar en el sitio. Es para ustedes, ¡disfrútenlo!
LEER +En una charla con Gamesindustry, Goichi Suda director de Grashopper dijo que parte de las bajas ventas de sus títulos se debe a que los publicistas de compañías grandes con las que ha trabajado como EA, Capcom, Warner Bros y Microsoft, le dan un trato diferente.
LEER +Continuamos con el conteo 30 días del Wii. En 30 días del Wii, revelaremos un título a la vez de nuestra lista. El último que publicamos fue el lugar 3 y ahora les traemos el 2: Donkey Kong Country Returns. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.
LEER +Wii U es un espejo que refleja el estado actual de la industria. Nintendo Land, sin embargo, es la luz que nos permite percibirlo con mayor claridad. No exagero: como bien señala Ian Bogost en este estupendo artículo en Gamasutra, vivimos escindidos entre la pantalla del televisor (y la experiencia que conlleva) y la de nuestros celulares y tabletas. No nos concentramos en ninguna de las dos y nuestra atención se reparte de forma desigual entre ellas. Nintendo Land explota esta desventaja y la emplea como su mecánica principal de juego. La dinámica resultante es una experiencia accesible, divertida y definitoria para la nueva consola de Nintendo.
LEER +Todos los días, durante 30 días, revelaremos un título más que conforma nuestra lista. Ayer publicamos el lugar 26 y hoy les traemos el 25: Contra ReBirth. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.
LEER +Una semana más ha pasado y la industria ha sufrido cambios y modificaciones pequeñas que, a la larga, seguramente tendrán consecuencias impredecibles e incalculables. El interés de la comunidad de Atomix se centró en reseñas, GTA y un Hands-On sobre un juego controversial. Ya sea que se quieran poner al corriente o que quieran dar un repaso, aquí están las cinco entradas más leídas de la semana.
LEER +Durante la conferencia de Develop que se llevó a cabo hace una semana, Michael Pachter reveló que el control Pro de Wii U (el convencional) fue creado por Nintendo para que Call of Duty pudiera llegar a esa consola. Detalles dentro.
LEER +El desplome de las ventas del Wii aunado al recorte de precio del 3DS y a una tasa de cambio desfavorable han sido los factores que desataron un hecho histórico para la compañía japonesa. Nintendo jamás había perdido un centavo por operar. Este hecho puede prefigurar muchas cosas. No nos adelantemos. Eso sí: considero que estamos a punto de entrar en una nueva etapa de la industria (tampoco se alarmen, pues ya hemos vivido varios cambios de rumbo).
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