Nintendo trabaja en un parche para Metroid Dread

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Metroid Dread es un juego con un desempeño técnico de primer nivel. Aunque sí hay un par de secciones en donde el frame rate cae por segundos, y las pantallas de carga podrían ser más rápidas, por lo general la experiencia no presenta grandes problemas. Sin embargo, recientemente se dio a conocer un error que puede causar que el juego se cierre solo. Nintendo ya está al tanto de este inconveniente, y están trabajando para solucionarlo. 

Por medio de su sitio oficial, Nintendo señaló que este inconveniente es causado cuando el jugador trata de abrir una puerta marcada específica cerca del final de la aventura, es así que un error aparecerá, provocando que el software se cierre solo. Afortunadamente, en algún punto de este mes se proporcionará un parche que solucione este problema. Esto fue lo que se comentó al respecto:

“Somos conscientes de un error en el juego Metroid Dread que impide que el jugador continúe cuando se sigue la secuencia específica cerca del final del juego. Estamos preparando una actualización de software para evitar este error, que debería estar disponible en octubre de 2021.

Cerca del final del juego, si el jugador destruye una puerta mientras se muestra un marcador de mapa para esa puerta específica en el mapa, el juego se cerrará a la fuerza y aparecerá el siguiente mensaje: ‘El software se cerró porque se produjo un error’”. 

Por lo mientras, Nintendo ha mencionado que una vez reiniciado el juego, será necesario remover este marcador del mapa para así evitar algún problema. Aún no hay fecha exacta para el parche, pero no tendremos que esperar mucho para esta corrección.

En temas relacionados, Metroid Dread debutó de gran forma en Japón. De igual forma, ex-trabajadores de MercurySteam se quejan ante su falta de inclusión en este juego.

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Nota del Editor:

Aunque es una lástima que varios jugadores sufran de este problema, el juego cuenta muy pocos errores técnicos, y estos no reflejan la calidad que está presente. Esperemos que el parche llegue lo más rápido posible, para que así futuras personas no tengan que lidiar con este inconveniente.

Vía: Nintendo 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.