Nintendo eliminó el crunch de Retro Studios

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El crunch es uno de los elementos más infames de la industria de los videojuegos. Casos como el de Naughty Dog, Rockstar y CD Projekt Red le han dado más exposición a este tema. Sin embargo, esto no es algo nuevo. Recientemente, Mike Wikan, desarrollador de Retro Studios, reveló que el estudio sufrió de crunch durante el desarrollo de Metroid Prime, pero Nintendo resolvió este problema. 

En una plática en el podcast de Kiwi Talkz, Wikan mencionó que durante nueve meses estuvo trabajando sin parar, con sesiones de 36 horas en la oficina, y hasta un par de días sin descanso. Sin embargo, una vez que Nintendo adquirió al estudio, se cambió la directiva, y el crunch ya no fue un problema para las siguientes entregas de Metroid Prime. Esto fue lo que comentó Wikan al respecto

“El crunch en Metroid Prime fue real. En Metroid Prime 2 y 3 no lo fue. Después de Metroid Prime 1, rara vez lo hicimos. Tuvimos un cambio de liderazgo entre Metroid Prime 1 y 2.

Tuvimos algo de crisis, pero no fue como la marcha de la muerte de nueve meses al final de Prime 1. Eso fue lo peor.

Tuve dos momentos en los que estuve allí 48 horas seguidas con una hora de sueño, y luego un par de días de 36 horas. Durante los últimos nueve meses estuvimos allí prácticamente las 24 horas del día, los 7 días de la semana, trabajando en el juego.

Al final de ese tiempo, todos estaban dispuestos a dejar de trabajar. Pensamos, ‘Terminamos’. Tenía dos ofertas de trabajo de dos compañías diferentes, y para su crédito, Nintendo se dio cuenta de lo que estaba sucediendo. Entró, se hizo cargo de la compañía y la compró. Pusieron a Michael Kelbaugh a cargo. Es un amor, realmente bueno. Fue jefe del departamento de control de calidad de Nintendo. Dijo: ‘Chicos, denme unas semanas para darle la vuelta’. Y lo hizo.

Devolvió la fe en el liderazgo y la empresa. Me encantaba trabajar para Nintendo”.

Nintendo ha demostrado varias veces que el crunch no es algo fundamental para ellos. Recordemos que, originalmente, Animal Crossing: New Horizon iba a salir a finales de 2019, y así evitar esta práctica. Sin embargo, el juego fue retrasado hasta marzo de 2020. Si bien en su momento esta decisión provocó la caída de acciones de la compañía, el resultado final favoreció a la Gran N.

En temas relacionados, el Nintendo DS fue tendencia hace unos días, y aquí te decimos por qué. De igual forma, la compañía ha confirmado que no asistirá a TGS 2021. 

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Vía: Nintendo Everything 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.