Inicialmente, The Witcher 3 tenía un terrible desempeño en el Switch

TRENDING

NUEVO TRÁILER DE RE3 REMAKE
AQUÍ EL ACCESORIO SECRETO DEL N64
ARRESTAN A JOAQUIN PHOENIX
STUDIO GHIBLI YA TRABAJA EN DOS NUEVOS PROYECTOS
XBOX SERIES X NO TENDRÁ EXCLUSIVAS POR UN AÑO
CYBERPUNK 2077 SUFRE FUERTE RETRASO
GOKU (ULTRA INSTINCT) LLEGARÁ A DB FIGHTERZ
HBO CANCELA WATCHMEN
¿HORIZON: ZERO DAWN EN PC?
MORBIUS FF CIERRA SERVIDORES ESTE AÑO
ANUNCIAN EXPANSIÓN DE HISTORIA PARA THREE HOUSES
METRO REDUX LLEGA AL SWITCH
PRIMER GAMEPLAY DE JOKER EN MK11
BYLETH ES EL NUEVO PERSONAJE DE SMASH
QUENTIN TARANTINO SE ALEJA DE STAR TREK

the witcher

A pesar de que The Witcher 3: Wild Hunt no es el juego de Switch más gráficamente agradable, sigue siendo un logro bastante impresionante para la consola híbrida. De hecho, antes de su revelación oficial, había muchos escépticos asegurando que ni siquiera era algo posible, y hubo muchos problemas para convertirlo en una realidad.

Ahora que el juego finalmente llegó a la más reciente consola de Nintendo, Matthew Karch, Director Ejecutivo de Saber Interactive, ha revelado lo complicado que fue el proceso de creación para este port, y al parecer, los resultados iniciales no eran los más satisfactorios:

“Cuando el port inicial se llevó a cabo, el juego estaba corriendo a 10 cuadros por segundo, estaba ocupando 50% más memoria de la que el Switch tiene, y el tamaño del cartucho era 20GB más grande de lo soportado.”

Evidentemente el equipo pudo superar estos problemas, haciendo que el juego completo logrará entrar a un cartucho de 32GB y con un gameplay alcanzando los 30 cuadros por segundo. Para obtener estos resultados, el equipo tuvo que encontrar “optimizaciones creativas” para mantener estables los cuadros por segundo sin tener que sacrificar mucha fidelidad gráfica.

“Por ejemplo, después de recortar el número de NPCs por 30%, empezamos a recibir quejas sobre de que los niveles, especialmente Novigrad y Toussaint, se sentían muy vacíos. Tuvimos que re-introducir muchas de estas funciones y encontrar optimizaciones creativas para aumentar los cuadros por segundo.”

Si quieres ver cómo luce este juego en Switch, recuerda que aquí puedes checar el gameplay que le hicimos durante su lanzamiento.

Fuente: VentureBeat

Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop. Twitter: @remi_leon