Advertisement

Hideki Kamiya no está involucrado por completo en Bayonetta 2 y explica por qué

TRENDING



bayonetta

Aunque Hideki Kamiya haya trabajado previamente en secuelas para algunos títulos –como es el caso de Viewtiful Joe 2– comentó en una entrevista reciente para la revista Famitsu que en realidad no son su fuerte y que en el caso de Bayonetta 2 no está involucrado por completo en el juego.

Desde temprana edad, Kamiya quería ser creador de videojuegos. De acuerdo con un diseñador de Platinum Games, una de las cosas que él escribió desde temprana edad era que quería trabajar con Namco haciendo videojuegos aunque también entre sus sueños estaba el de ser jugador profesional de béisbol.

Una vez que Kamiya terminó de estudiar mandó solicitudes de empleo a muchos estudios desarrollaodres importantes. Dos compañías le respondieron, Namco y Capcom, la primera ofreciéndole un puesto de diseñador, y la segunda un puesto como planeador de videojuegos. Aunque siempre admiró a Namco como mencionamos anteriormente, fue el puesto que le ofrecieron en Capcom lo que hizo que se decidiera por dicha empresa, siendo que uno de sus primeros trabajos fue el estar en el equipo de  Mikami trabajando en el revolucionario Resident Evil.

Una vez que Kamiya se movió a Platinum Games, trabajó como director de Bayonetta, aunque se sabe que no está involucrado por completo en la secuela de dicho título que llegará al Nintendo Wii U. Cuando se le preguntó sobre su tendencia de no participar en la creación de secuelas, respondió lo siguiente:

No es que no quiera hacer secuelas, realmente las hago, pero considerando la naturaleza de mi posición, realmente no tengo mucha oportunidad de trabajar en ello. Alguien necesita ofrecer nuevo entretenimiento a los jugadores y trabajar en proyectos que equivaldrían a plantar semillas que crecerán para convertirse en pilares. Quizá suene un poco exagerado, pero he llegado a pensar que es mi propósito. Si hubiera estado involucrado en Devil May Cry 2, quizá Viewtiful Joe y Okami quizá nunca hubieran existido. Si hubiera dirigido Bayonetta 2, nunca hubiera podido hacer The Wonderful 101.

Considerando los puntos que señala Kamiya, ¿consideran un acierto el hecho de que no se involucre tanto en Bayonetta 2?

Fuente: Kotaku

 


Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos