Godfall empleará de la mejor forma el DualShock 5

TRENDING

YA PUEDES EJECUTAR A TUS ENEMIGOS CON EL BOMBAZO BATISTA EN GEARS 5
ASÍ LUCIRÍA UN SWITCH EDICIÓN ESPECIAL DE THE WITCHER 3
REVELAN CÓMO SE VE DOOM ETERNAL EN TERCERA PERSONA
EXPLICAN POR QUÉ MW2 REMASTERED NO TIENE MULTIJUGADOR
¿ASÍ SE VERÁ LA CAJA DEL PS5?
¡YA HAY FECHA PARA E3 2021!
LA HISTORIA DE TLOU II DIVIDIRÁ A LOS FANS, AFIRMA ACTOR
GHOST OF TSUSHIMA AÚN CONSERVA SU FECHA DE LANZAMIENTO ORIGINAL
IGN TENDRÁ SU PROPIO EVENTO DIGITAL EN JUNIO
CAPITANA MARVEL 2 YA TIENE FECHA DE ESTRENO
ACTUALIZAN LA FECHA DE ESTRENO PARA LAS PELÍCULAS DE MARVEL
LA COLABORACIÓN ENTRE LEVI'S Y SUPER MARIO BROS. HA SIDO RETRASADA INDEFINIDAMENTE
HIDEO KOJIMA QUIERE HACER EL JUEGO MÁS ATERRADOR DE LA HISTORIA
¿SE VIENE EL REMASTER DE CRYSIS?
POSIBLE PRECIO Y FECHA DE LANZAMIENTO PARA LOS LEGO DE MARIO BROS.

godfall ds5

Godfall fue anunciado durante el pasado The Game Awards, y es uno de los primeros juegos que se han confirmado para el PS5. De acuerdo con el CEO de Counterplay Games, estudio detrás de este proyecto, el juego es un “looter-slasher” de fantasía, el cual utiliza todas las capacidades que ofrece el DualShock 5. 

Después de su anuncio, el director creativo de Godfall, Keith Lee, habló con PlayStation Lifestyle para discutir más sobre su diseño. Como parte de esto, Lee describió cómo Godfall hace uso del hardware de próxima generación disponible con la PS5.

“El SSD excepcionalmente potente en PlayStation 5 ofrece un nuevo nivel de detalle para cada objeto individual, así como una carga continua de nuestro mundo expansivo. Nuestro combate es de naturaleza kinestésica, por lo que los ‘triggers adaptativos’ y la retroalimentación háptica del nuevo controlador harán que el combate momento a momento se sienta estimulante y visceral”.

Lee también dice que los pequeños cambios realizados en el controlador de PS5, en comparación con el de PS4, ayudarán a mejorar el combate en Godfall. La retroalimentación háptica que menciona reemplaza el estruendo de los controladores DualShock anteriores, ya que puede dar la sensación de diferentes superficies, como arena y concreto, mientras que los triggers adaptativos L2 y R2 podrán brindar diferentes resistencias dependiendo de la acción, siendo el ejemplo principal la sensación de tirar un arco hacia atrás. Lee también se tomó el tiempo para detallar un poco más cómo está diseñado el combate.

“Todos los jugadores tienen ataques a distancia a su disposición, pero limitados por tiempos de reutilización o cargas. El enfoque de Godfall es apretar el círculo de combate para el combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores siempre tendrán dos armas cuerpo a cuerpo principales para cambiar durante una misión, ninguna de las cuales tiene un diseño exclusivamente de largo alcance”.

Hablando de Godfall, en la misma entrevista se reveló que este juego está siendo desarrollado con el co-op en mente. De igual forma, si te perdiste del tráiler de revelación, no te preocupes, aquí puedes ver el tráiler.

Vía: PlayStation Life


Sebastian Quiroz
23 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.