El VR no es el enfoque de Xbox, comenta Phil Spencer

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La tecnología VR se ha convertido en una de las más usadas en años recientes en la industria de videojuegos. En PC existen varios headset para cada tipo de bolsillo, PS4 tiene una línea enfocada a la realidad virtual, incluso Nintendo ha experimentado un poco gracias LABO. Sin embargo, Xbox no está interesado en adentrarse a este mercado, ni ahora, ni el futuro.

En una entrevista a Phil Spencer durante X019, el jefe de Xbox ha mencionado que el VR no es el enfoque de la compañía, debido a que es una tecnología que aísla a los jugadores y evita una experiencia comunal, algo que busca crear con el Xbox One y Project Scarlett.

“Tengo algunos problemas con la realidad virtual: es aislante y pienso en los juegos como una experiencia comunitaria, un poco común. Estamos respondiendo a lo que nuestros clientes están pidiendo y… nadie está pidiendo VR. La gran mayoría de nuestros clientes saben que si quieren una experiencia de realidad virtual, hay lugares a donde ir para obtenerlos. Vemos los volúmenes de aquellos en PC y otros lugares”.

Actualmente el enfoque de Xbox se encuentra en servicios como Game Pass, el cual ofrece una inmensa cantidad de juegos por un pequeño precio. Si deseas conocer más sobre nuestra opiniones del estado actual de Game Pass, puedes hacerlo aquí. De igual forma, esta abstención del VR sólo logrará que los usuarios de la consolas Microsoft se pierdan de algunos títulos interesante, como el recién anunciado Half-Life: Alyx.

Vía: Stevivor

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.