El DualShock 5 modificaría experiencias usando bio-retroalimentación

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Aún seguimos sin saber cuándo será la revelación oficial del PS5 y, por consecuencia, carecemos de información oficial sobre esta consola. Sin embargo, gracias a los registros de patentes, cada vez más vamos teniendo una idea clara de lo que podemos esperar del siguiente hardware, en específico, sobre el DualShock 5.

De acuerdo con un nuevo registro de patentes, el DS5, aparentemente, usará biofeedback para modificar la experiencia del usuario. El control contará con sensores para recoger la retroalimentación biológica de las manos de los jugadores durante el uso normal, como puede ser el sudor en la manos y el pulso. 

El objetivo de la patente, como se describe en el documento, es proporcionar “una experiencia inmersiva y altamente interactiva para los jugadores“. La patente indica que la función está diseñada para funcionar con Realidad Virtual, lo que significa que Sony planea llevar las experiencias de realidad virtual a un nivel completamente nuevo.

“La información de bio-retroalimentación se utiliza para seleccionar entre una o más opciones presentadas en un contenido sin que el usuario tenga que proporcionar más información.

Hay un deseo en los juegos de computadora para proporcionar una experiencia inmersiva y altamente interactiva para los jugadores, a fin de mejorar el disfrute del jugador. Esto se ha vuelto de particular interés con la creciente disponibilidad de pantallas montadas en la cabeza”.

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La bio-retroalimentación puede ayudar a la consola a comprender las respuestas emocionales de un usuario. La patente suena muy interesante y puede ayudar a los desarrolladores a crear experiencias de juego mejores y más inmersivas, aunque todavía es necesario esperar y ver si esta tecnología será incluida en DS 5.

En temas relacionados, Sony asegura que la presentación del PS5 no sufrirá de algún contratiempo. De igual forma, tanto el PS5 como el Xbox Series X estarán presenten en TGS 2020. 

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Vía: Respawn first

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.